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機動戦士ガンダム / 機動戦士ガンダム 【きどうせんしガンダム】 TVでお馴染みのあの曲が登場だよ!【ゲーム画面】 世代を越えて語り継がれる名作が登場だよ!君は叩ききることができるか!?【公式ページ】 機動戦士ガンダム / 機動戦士ガンダム 収録作品 関連リンク ポップンミュージック6で登場した版権曲。担当キャラクターはニャミ(版権)/機動戦士ガンダム。 ガンダムシリーズ第1作「機動戦士ガンダム」のOPテーマ曲。 翔べ!ガンダム / ミッキー・マサシ BPM 142 5b-7 N-13 H-28 EX-× 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA (11) (19) (34) × 現在も愛され続けるガンダムシリーズの第1作。富野監督、サンライズの代表するロボットアニメの1つで、今までロボットは悪と戦うという形だったが、人間同士のMS(モビルスーツ)による戦争を描くことで共感を得た。「アムロ、行きます!」などの名ゼリフも生まれた。ポップンをプレイしている主な年代で知っているとすれば、平成のガンダムシリーズ(WやXなど、最近なら00やAGE)だろう。改めて、最近ではSEED(DESTINY)が登場したことによって人気は最新作が支持されているだろう。劇場版「Z」の3部作も忘れてはならない。余談だが、ファーストに関してはDVD-BOXが2006年12月に登場したので、改めてこの作品の良さに触れてみるのもあり。 ゲーム上では、さりげなくシンセが70年代後半を意識しており、ポップンに合わせたようなアレンジが面白い。適度に来る同時押しがアクセントとなる。サビの階段や連続した同時押し+連打がハイパーでの攻略のカギとなる。同時押しの練習にはオススメしたい。 ガンダム(モビルスーツ)の情報形式番号、RX-78-2 ガンダム装備、ビームライフル、ビームサーベル、バルカン、ハイパーバズーカ、ビームジャベリン、ガンダムハンマー、ハイパーハンマー搭乗者、「アムロ・レイ」地球連邦軍によって、ザクを元に製作され「サイド7」で、アムロと出会う。ホワイトベースと共に戦いに参加。数々の成績をおさめ「白い悪魔」と呼ばれた。ア・バオア・クーで「ジオング」との死闘の果てに「ジオング」と共に戦闘不能に。アムロは、コア・ファイターに乗って脱出した。 後に、GP計画の元になった。 wacの曲コメントにある「メダルゲームでも遊びましたよ。「ガンダムーッ、デレッデレッ」とかいうの。」は、ポップンと同じ制作会社のKONAMIから1982年にリリースされた、同名アニメを元にしたエレメカのゲーム筐体のこと。ルーレットで止まった面に描かれているモビルスーツ(ガンダムまたはドム)がマスを進む形で、ガンダムがマスを進む際に当時としては珍しい「ガンダム~」の合成音声が流れていた。 ポップンミュージック17 THE MOVIEでベン-ケイを連続使用すると得られる称号《アレとは違うのだよ!》は、作中に登場するMS・グフが登場した際の台詞「ザクとは違うのだよ!」が元ネタだろう。 収録作品 AC版 ポップンミュージック6~ポップンミュージック15 ADVENTURE CS版 ポップンミュージック5 先行収録。 関連リンク ミッキー・マサシ -音源制作 wac 楽曲一覧/ポップンミュージック6
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【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装B・カスタム用メガ粒子砲x2 B・カスタム用クロー・アーム スキル情報 強化リスト情報 備考「俺はずっと飛びたかった」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 非変形で飛行可能なMSとして試作開発されたバイアランの残存機をもとに改良した技術試験評価機。 バイアランは、地球上での制空権を確固たるものにするべく変形機体のような開発と運用のコストをかけずに単独で人型のまま飛行可能なMSを目指して試作された。 独特の機体形状はそのままに、頭部センサーはモノアイから複合式のツイン・アイに変更され、内蔵式武器の充実により戦闘力を引き上げるため、両腕や足先にはガブスレイの脚部から流用したと思われるクロー・アームが装備された。 また、ビーム・サーベルは格納時にメガ粒子砲として使用可能なタイプに換装され、武装数を増やしながらも装備重量を増やさないよう配慮されている。 背部にはプロペラントタンクを内包した増加スラスターが2基追加され、加速性能や継続飛行性能が上昇。飛行能力を活かした戦闘で最新鋭機とも互角に渡り合った。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 600 650 700 機体HP 21000 23000 25000 耐実弾補正 31 35 37 耐ビーム補正 31 35 37 耐格闘補正 15 18 21 射撃補正 40 44 48 格闘補正 25 28 40 スピード 140 高速移動 235 スラスター 85 旋回(地上)[度/秒] 84 旋回(宇宙)[度/秒] 81 格闘判定力 強 カウンター 通常:特殊 高性能:特殊 再出撃時間 15秒 15秒 16秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆ 必要リサイクルチケット 700 700 700 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 20 22 25 中距離 12 13 18 遠距離 12 13 16 連撃補正 連撃数 標準倍率 サーベル クロー ヘビーアタック 1撃目 100% 100% 連撃不可 連撃不可 2撃目 50% 80% 3撃目 25% 64% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 サーベル クロー ヘビーアタック N格 100% 100% 100% 330%(165%x2) 横格 75% 75% 100% 下格 130% 130% 200% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP B・カスタム用メガ粒子砲 LV1 2150 3.5秒 80% 2発OH 13秒 0.5秒 450m 移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:20% 機体同梱 LV2 2257 455m 現在交換不可 LV3 2365 460m 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP B・カスタム用ビーム・サーベル LV1 2600 2秒 0.77秒 スキル「ヘビーアタック」対応集束時間:1.5秒 機体同梱 LV2 2730 現在交換不可 LV3 3000 副兵装 B・カスタム用メガ粒子砲x2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 250 4% 33発OH 450発/分 15秒 0.5秒 275m 1875 左右交互発射移動射撃可ユニット貫通効果有ASL(自動照準補正)有ひるみ有よろけ値:8%(13HIT) LV2 262 1965 LV3 275 2063 B・カスタム用クロー・アーム 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 LV1 3000 5秒 0.5秒 連撃不可大よろけ有 LV2 3150 LV3 3500 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り アサルトブースター LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 緊急回避制御 LV2 LV1 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する LV3 LV2~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 75% を消費して回避する 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~2 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する LV3 LV3~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 空中制御プログラム LV3 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が 50% 軽減する。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 高性能フライト制御機構 LV1 LV1~ フライトモード中の移動や格闘攻撃をレティクル方向に同期させ、さらに高速移動と通常移動がスムーズに遷移することで、高度な空中戦を可能とするが、攻撃力は低下する。 発動中は・射撃補正-3・格闘補正-3・高性能AMBAC Lv1と同等の効果を発揮。 攻撃 格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 ヘビーアタック LV1 LV1~ ヘビーアタックに対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。また、攻撃中はダメージリアクションが軽減。 格闘判定力が 強より上 となる鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生 高性能カウンタープログラム LV1 LV1~ 機体HPが 30%以下 でカウンターが成立した場合、高威力の特殊カウンターが発生する。 カウンター威力が 3500 に増加する 防御 マニューバーアーマー LV3 LV1~2 高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 15% 軽減。 高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する LV4 LV3~ 高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 30% 軽減。 高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 60%かつ小数点以下切り捨て で計算する 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 肩部特殊緩衝材 LV3 LV1~ 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 背部オプション特殊緩衝材 LV3 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 その他 フライトシステム LV3 LV1~ タッチパッドを押すことで、空中での継続的なアクションが可能となるフライトモードに移行する。フライトモード中は通常移動や高速移動時の速度が上昇し、高速移動時のスラスター消費が軽減され、空中でのダメージリアクションを軽減する。 発動中・急速上昇&下降・急制動が可能・スピード +5 ・高速移動 +5 ・高速移動中のスラスター消費 -20% ・ダメージリアクションを 1段階軽減 ・スラスター常時消費発動時に無敵が解除されるので注意 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 AD-FCS Lv1 1080 1230 1350 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 冷却補助システム Lv1 2170 2460 2710 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮 強化セキュリティ Lv3 2640 2990 3290 このMSの鹵獲に必要な時間が5秒延長する 複合拡張パーツスロット Lv1 3110 3520 3880 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 支援砲撃耐性 Lv3 6220 7040 7760 支援砲撃で受けるダメージを50%軽減する 緊急射撃防御機構 Lv1 9330 10560 11640 ダウン中、射撃攻撃による機体HPへのダメージを5%軽減する 備考 「俺はずっと飛びたかった」 抽選配給期間2021年10月7日 14 00 ~ 新規追加物資★★★★ バイアラン・カスタム LV1~2 (強襲機、地上/宇宙両用機体、コスト600~) 確率アップ期間2021年10月7日 14 00 ~ 2021年10月14日 13 59 [予定] 機体情報 『機動戦士ガンダムUC』より、トリントン基地に残存していたバイアランを技術試験評価用に改修した機体。 グリプス戦役でティターンズが崩壊した後に廃棄処分される予定だったバイアランだが、トリントン基地の整備スタッフから既存技術のみで滞空能力を向上させるプランが提出されたため評価試験用の改修が施されることとなった。主だった改修部分は、熱核ジェットエンジンの強化、航続距離向上のためのプロペラントタンク直結式のサブスラスターを2基増設、姿勢制御プログラムの調整となっている。 頭部が原型機と違ってモノアイからバイザータイプ複合ツインアイ式になっているのは、連邦軍本部が改修承認の必須条件としたため。 両腕部はガブスレイの脚部を流用した「大型クロー・アームユニット」に換装され、出力調整で「ビーム・サーベル」としても使用可能な「メガ粒子砲」が併設されている。踵部分がバウンド・ドックと同型になっているため足先も「クロー・アーム」として使用可能である。 全2機が改修され、OVAに登場したのは1号機とのこと。1号機は検証用機であり、データフィードバックされた2号機が完成機とされている。2号機はトリントン基地襲撃時の戦闘で得られたデータやギャプランのパーツを用いて再改修もされた。 ほぼほぼトリントン基地の整備スタッフのみで改修された機体であり、UCの舞台であるU.C.0096年の最新技術で出来上がっているわけではない。基地スタッフの情熱で様々なパーツを調達してコツコツと作りあげられた模様。ただティターンズの機体パーツが多く使われたため開発関係者から「ティターンズMSのキメラ」とか「麒麟のようだ」と言われている。 機体考察 概要 バトオペ初実装のコスト600~の地上宇宙両用星4強襲機。両用だが地上適正有り。地上ではホバー走行。 パーツスロットは近距離の多い強襲機型。合計値は並。 カウンターは特殊で、通常時は右腕で溜めを作ってからの貫手。高性能カウンタープログラム発動中はもう一つの特殊カウンターに切り替わり、右腕サーベル突き刺し→左腕で貫手→右腕を頭上へ掲げて唐竹割りする。 火力 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は一回り高い。また伸びしろも大きく、Lv2以降も合計値がコスト平均より少しづつ伸びていく。 射撃主兵装は専用ビーム・ライフル。発射間隔と射程に優れている一方、単発火力と最大連射性能に劣る。 射撃副兵装は交互発射のビームマシンガン。DPSとよろけ値に優れている一方で、射程が短く、本機の体格も含めて使い所が難しい 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力は並だがモーションが比較的優秀で、レンジは長め。ヘビーアタックの対象であり、タックルと回転斬りによる2段格闘。チャージが短い一方、倍率が低くモーションも独特でフルヒットが難しい。 格闘副兵装に連撃できないクローも装備。単発威力が高く下格闘補正も高いため、下格闘の一撃がとても強力。クールタイムが長いために格闘ハメはできないが、サーベルとのコンボを用いれば一気に高いダメージを叩き込める。 足回り・防御 スピード・高速移動速度・スラスター容量・地上旋回性能共に高め。宇宙旋回性能は並。宇宙適性がないことから、宇宙では足回り低めになる。フライトシステムLv3+高性能フライト制御機構+地上適正によりフライト機としては快適な空中移動が可能。ただしダメージ・コントロールは無い。 空中制御プログラムLv3を持つが、フライトモードでは適応されないために使い所は少ない。 HPは並だが、体格を考慮するとHPやや低め。防御補正は耐格闘がやや低い割り振り。補正値合計はコスト帯平均以上の多め割り振り。 防御系スキルはマニューバーアーマーLV3~4・緊急回避制御LV2~3持ち。大きめの肩と背部のスラスターには特殊緩衝材有り。MSの爆発に巻き込まれない耐爆機構もある。総じて体格分の補正やスキルを持たされてはいる。 特長 ビームサーベルのレンジが長く、クローの下格闘威力が準ヘビーアタックほどの威力がある。純粋に格闘を当てやすいだけでなく、簡単なコンボで瞬間的に大ダメージを稼ぎやすい。 チャージ格闘が対空・空中移動での使い勝手がよい。純粋に急上昇や急上昇や移動に使えるだけでなく、空中では変形機やフライト機に対して一方的にダウンを奪いやすい。判定範囲が広いため辻斬りにも使いやすいが、フルヒットが難しくダメージ期待値は低め。 総論 標準的なよろけ手数と高い格闘火力を、フライトモードから繰り出すことの出来る強襲機。 フライトシステムによって敵の3次元的優位を簡単に覆すことができ、高い格闘火力によって敵支援機のHPを瞬間的に削ることが出来る高い強襲性を有する。 近距離限定ではあるが高DPSマシンガンによる追撃・対空戦闘が可能であり、飛行可変機に対するチャージ格闘で空中での大ダメージが狙えるなど、高い空中戦性能を有する。 ヒットボックスが大きいわりに防御関係は低め。スキルが充実しているとはいえ、敵陣を単機でゴリ押せる性能はなく、無理が効きにくい。 ダメージ・コントロールが無いためによろけ値の高い対空攻撃は苦手。ヒットボックスも相まって、油断するとすぐに撃ち落とされていしまう。 接近戦に持ち込みやすく、3次元的な移動を行いやすい廃墟都市や北極基地は得意。逆にフライトシステムが使えない軍港や適正の無い宇宙は苦手。 強襲性能は高い一方で、その高いヘイトを管理する能力と、フライトシステムに対する独特なノウハウを要求される、上級者向き機体。 主兵装詳細 B・カスタム用メガ粒子砲 右腕併設のヒート率管理式ビーム兵装。 即撃ちよろけ有り。 単発火力は低めな一方、CTが短く射程が長いためにOH覚悟でのとっさの使い回しが行いやすい。 射程は長いのだが、満足に追撃できる武装はないので主に格闘コンボへのよろけ取り、カット用。 B・カスタム用ビーム・サーベル メガ粒子砲の砲口からビームをサーベル状に伸ばして用いる格闘兵装。 N・横格闘のモーションはバイアランと同じ。 下格闘は思いっきり振りかぶってから左上から右下軌道での袈裟斬り。 スキル「ヘビーアタック」に対応。静止・歩行・しゃがみ状態で集束開始可能。ブースト移動中・ジャンプ中は集束開始不可。その他の詳細はスキル一覧を参照。前進しながら空中に飛んで突撃 → 反時計回りにサーベルで回転斬りの 2段格闘 前進距離長めの都合、突撃部分と回転斬り部分の2段共に当てるのは安定させづらい。 フライトシステムで空中にいる時でも、集束から発動まで可能になっている。上述の出来ない部分は変わらず。 副兵装詳細 B・カスタム用メガ粒子砲x2 両腕の砲門から左右交互発射するビーム兵装。 射程が頭部バルカン程度しかなく扱いにくいが、DPS・よろけ値・装弾数・OH復帰時間共に優秀。 弾が小さく、弾道を読みにくいのが強みでも有り、不便な部分でもある。 リアクション軽減スキルを抜いたり、対空で撃ち落としたり、格闘追撃できないタイミングでの使用など、使いみちは多い。 地味に拠点削り能力も高く、貫通を活かして拠点に隠れた歩兵を掃討するのにも使える。 B・カスタム用クロー・アーム 両腕で殴る格闘兵装。 連撃不可だが、N・横格闘は大よろけ付与。威力も高い。 N格闘は左腕でストレートパンチ。 横格闘は右なら左フック。左なら右フック。 下格闘は右腕を大きく振りかぶってダッシュストレートパンチ。下格闘の補正が高く、その火力はちょっとしたロマン砲程度ある。 運用 良くも悪くもフライトシステム有りきの機体であり、射撃寄りのステータスではあるが基本的には高火力の下格クローアームやチャージ格闘を用いた奇襲戦を得意とする。射撃武装もメインの即よろけ、削り・蓄積のサブが揃っており、格闘戦の下地を作るには十分な性能を持つ。但しヒットボックスが大きくスラ撃ち武装も無いので撃ち合いは苦手。サブは射程が275mに修正され、ASLの恩恵もあって空中機動する可変機やフライト機も叩き落としやすくなった。 サーベル及びクローの下格が前に踏み込んで叩き込む仕様の為、ホバー移動で起こりがちな「慣性で格闘を外す」をカバーしやすく、カウンターこそ怖いが軸さえ合っていればある程度の間合いから無理やり叩き込める。この仕様のお陰でサーベル→後ろキャンセル→下クローと簡単にコンボが繋げられる。フライト中はサーベルは慣性が乗ってしまうがクローは変わらず踏み込む為、敵頭上からの強襲としても有用。 運用の肝として重要なのがチャージ格闘の使い方。バレルロールを行いながら長い距離を前進する独特のモーションで、2回判定をきっちり叩き込むのが難しい扱いにくい点がある。だがそれ以上に長い距離を格闘判定を持ちつつブースト消費無しに高速で移動する、という点がフライト機である本機と相性が良く、フライトを起動した上でレティクルを斜め上に向けて放つ事で瞬時に高度を確保でき、長い移動距離を利用して空中での移動に用いたり、敵の斜め上から予想外の奇襲が可能と使い方次第で凄まじい強みを発揮する。 上記2種の格闘攻撃による不意打ちが非常に強力かつ対処し辛いので、これを上手く叩き込めるかどうかで本機の評価は大きく変わってくる。モーション自体は叩き込みやすく、ある程度の間合いがあっても無理矢理ぶち込めるものの、予備動作が大きく見られていると対処が容易。敵の視覚外から叩き込むのはセオリーとして、味方と連携して味方機や障害物の真後ろからフライトを用いて裏をかく等の工夫をするのが良いだろう。また、空中機動中に無理矢理格闘で急制御を掛けられるので、空中戦での格闘能力は可変機体や他のフライト機を圧倒する。 攻撃面は優秀だが、よろけ対策は高レベルのマニューバに依存しており、空中で敵の射線に入る時は基本的にブーストを吹かし続ける必要がある。フライトシステム・空中制御プログラムの恩恵で長い時間を高速移動可能だが永遠に飛び続けられる訳ではないので、解除後に敵射線を切る事が出来る障害物の位置を意識した立ち回りが必要になる。 フライトシステムの3次元起動、高いスラスター速度、即よろけのメインや凶悪な格闘コンボにより、特に高台から支援砲撃を行う支援機に対して圧倒的なアドバンテージを持ち、機体自体のスペックの高さもあってある程度は汎用機にも対処可能な高性能機。最初に述べたようにフライトシステムを使いこなせるかが肝であり、使いこなすのは難度が極めて高い。スラスター値は強化パーツで容易に上限の100に達するので、慣れるまではそこまで上げておき、運用に慣れるに連れて自分なりの強化を見つけるのが良いだろう。また、フライトは強力なスキルだが600コストともなると射撃武装が強力な機体が多く、ステージや敵編成によっては狙い撃ちにされる可能性があるのでそこは注意したい所。 強化パーツは特に低い格闘耐性を補強する手もあるが、ユニークな手として高レベルの強制冷却システムを積みまくるというのもアリ。レベル4と5を搭載すればオーバーヒート復帰が45%短縮されるので、地上戦では約3.5秒で再フライト可能という、シチュエーションバトル宛らの運用が可能になる。 機体攻略法 空中戦闘能力が高く、本機相手に空中戦を仕掛けるのはリスクが大きい。支援機でも汎用機でも、本機がマークしている状態で無闇に飛行するとひどい目にあう。 フライトシステムによる高い三次元移動能力から、高低差があまり意味をなさない。そのため、高台安置は本機の前では無意味だと思って良い。 幸いに、水平距離を詰める性能は高くないため、長射程攻撃は邪魔されにくい。遠距離射撃系の支援機などは、比較的に相性がいい。とは言え抜群のスラスター速度を誇るため、ある程度遮蔽物が散在しているマップでは注意したい。 機体性能自体は高いために不用意なタイマンは汎用機でも危険。ただ、ヒットボックスの割に防御関係は低く、ダメージ・コントロールも無いので集中砲火には特に弱い。高DPS射撃によって蜂の巣にしてやるのが、最も効果的。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2021/10/07:新規追加抽選配給にて B・カスタム用メガ粒子砲 Lv2 & B・カスタム用ビーム・サーベル Lv2追加 2022/02/17:抽選配給にて Lv3 & B・カスタム用メガ粒子砲 Lv3 & B・カスタム用ビーム・サーベル Lv3追加 2023/12/21:性能調整機体HP上昇Lv1:19000 → 21000 Lv2:20500 → 23000 Lv3:22000 → 25000 耐格闘補正上昇Lv1:10 → 15 Lv2:12 → 18 Lv3:14 → 21 格闘補正上昇Lv3:31 → 40 ※Lv1-2は調整無し 近距離パーツスロット増加Lv3:24 → 25 ※Lv1-2は調整無し 中距離パーツスロット増加Lv3:14 → 18 ※Lv1-2は調整無し 遠距離パーツスロット増加Lv3:14 → 16 ※Lv1-2は調整無し 機体スキル「マニューバーアーマー」LV上昇LV1-2機体:LV2 → LV3 LV3機体:LV3 → LV4 機体スキル「背部オプション特殊緩衝材」LV上昇LV1-3機体:LV2 → LV3 機体スキル「強制噴射装置」LV上昇LV3機体:LV2 → LV3 ※LV1-2機体は調整無し B・カスタム用ビーム・サーベル威力上昇Lv3:2860 → 3000 ※Lv1-2は調整無し クールタイム短縮2.5秒 → 2秒 スキル「ヘビーアタック」時の威力上昇270%(135%x2) → 330%(165%x2) B・カスタム用メガ粒子砲x2射程距離上昇200m → 275m ASL(自動照準補正)の範囲拡大 B・カスタム用クロー・アーム威力上昇Lv3:3300 → 3500 ※Lv1-2は調整無し クールタイム短縮8秒 → 5秒 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 やばい、700でS-で職人に遭遇したけど、カンスト勢かな…こいつどうやって止めるのか教えていただきたい…空飛んでるとマジで止まんないから撃退ちょっと遅くなるし、かと言って放置すると支援機食われるし、闇討ちチャー格には対応はできるんだけど、空飛ばれてチャー格移動と緊急回避上手いくらいに使ってきて福岡ニューより止めずらいんだ… - 名無しさん (2024-04-08 00 00 12) なに乗ってるか知らんけど、とにかく攻撃当てるしかないよ。あと姿勢制御ないから格闘中は絶対によろける - 名無しさん (2024-04-08 08 01 03) リサチケ交換でゲットした。強いし使ってて超楽しいw - 名無しさん (2024-04-07 22 29 45) 公式の機体調整見てて思ったんだけど、「LV3チャージ格闘の威力を上昇」ってlv3だけチャー格の威力違うの?? - 名無しさん (2024-04-03 12 36 54) lv3だけサーベルの威力上がったからチャー格の威力も上がったってことだと思いますよ - 名無しさん (2024-04-04 15 05 19) ありがとうございます! - 名無しさん (2024-04-04 20 32 13) こいつのレベル3を引いたんだけど戦えるの? - 名無しさん (2024-03-29 16 03 33) 北極なら…でも相当フライトを乗りこなさないと火力が出なくて詰む。おとなしくバルギルor福νorシナスタ乗ったほうが良き - 名無しさん (2024-03-29 19 26 10) いまならダメコン2を700で貰っても許される - 名無しさん (2024-03-29 14 01 08) 700だけには欲しいよなぁ、欲を言えば全部だけどw - 名無しさん (2024-04-04 11 56 27) スラスピ247にして冷却積みまくったらアンクシャクラスの機動力を手に入れた - 名無しさん (2024-03-29 09 50 30) パーツ枠に余裕があるなら強制冷却は5/4にするより5/3/1で積む方が近スロ1安くなって格プロが積めるぞ - 名無しさん (2024-03-27 04 12 26) トリスタンとハイゼンスレイとリガズィードどうすればいいんや……。アンクシャはMAでいることが多いからまだマシだけど…… - 名無しさん (2024-03-22 20 17 21) シチュで当たったけどフライト使えないって人は普通に戦っても戦えない事はないから的になるくらいなら飛ばずにいてくれ - 名無しさん (2024-03-22 17 46 36) 上手いフライト乗りだと、まじでろくに抵抗も出来ない。悪足掻きでタックルするだけになる。バイカス側だと何されると嫌なの? - 名無しさん (2024-03-18 16 11 53) 主に集中砲火。支援機が汎用にベッタリくっ付いてて、汎用の対強襲意識も高いとかなり苦しい。まぁ自分自身ある程度乗れるという程度だから参考になるかはわからぬ… - 名無しさん (2024-03-18 16 25 32) 対面してて嫌なのは高台から距離のある場所から射線通されるのが一番キツいかな - 名無しさん (2024-03-18 17 24 18) 死ぬ気で射線管理してるから他の味方とクロス組むように動かれるとキツいっす - 名無しさん (2024-03-22 20 33 48) ガガンボ並みに耐久が少ない以外は地上で宇宙機動が出来る最高のフライト機体だと思う - 名無しさん (2024-03-18 06 49 34) 個人的に一番やりやすいのは廃墟 次にコロ落下 - 名無しさん (2024-03-17 21 27 53) コロ落個人的に結構使いにくいけどコツとかある? - 名無しさん (2024-03-18 16 05 22) なんかサベ下確定しにくいんだけどよろけとったらクローから入った方がいいのか? - 名無しさん (2024-03-16 00 06 29) サべ下は振りが長いからクロー下が安定だよ。サーベルから入りたいならN下でいい - 名無しさん (2024-03-16 17 27 33) チャー格の関係で切り替え時間中にボタン押しっぱで最速格闘って小技が使えないからってのもある。解決するには地上だったら高バラ働かせる、フライト中だったら敢えてAMBACが効かない挙動をしてから格闘モーションでキャンセルさせるとかする。でも操作ミスる事とか考えるとクロー下が安定ってのはそれはそう。 - 名無しさん (2024-03-18 10 11 23) シチュバトで立て続けに自分に回ってきたけど 全レベル持ってなくてフライト機自体ダカールシチュバトくらいしか使ったことない初心者には隙しかなかった 自分の戦績ボロボロなのは良いけど味方に申し訳なさすぎる… - 名無しさん (2024-03-15 05 52 57) 職人が乗ってるとマジで止められない 自分が乗るとカトンボ - 名無しさん (2024-03-10 18 12 40) シチュエーションにエース機体として抜擢されておるぞい!ヤバいぜ。全lv持っているのに、Sガンばかり乗って連度が足りぬ。 - 名無しさん (2024-03-14 23 24 40) 少しづつだけど追い風吹いてきたんじゃね? - 名無しさん (2024-02-16 16 03 25) 自分は強制冷却積みまくってるけど、みんなは格プロつけてる?どっちのがいいか悩んでる - 名無しさん (2024-01-20 16 35 05) ザクIV意識するなら4ぐらいは積んだ方がいい - 名無しさん (2024-01-21 06 39 18) 強制冷却54だわ余程変なとこで焼かなきゃ飛び上がり放題 - 名無しさん (2024-02-04 00 48 10) 650が一番やりやすいなぁ、アトラスもそんなに多くないから飛ぶ分には問題ないし。まぁ例のカビの生えた鏡餅のLv2が来たら650そのものが崩壊するかもだが - 名無しさん (2024-01-19 16 47 06) lv3でも北極と廃墟ならかなりやれるように感じた ヒットボックスの都合上ヘイト管理は福乳やシナスタより難しいけど - 名無しさん (2024-01-17 06 48 50) ヘイトやっばいな バイカス乗りはよくこれで無双してるわ すげえ - 名無しさん (2024-01-13 14 35 21) 深追いせずすぐ隠れてしゃがむんだ! - 名無しさん (2024-01-24 15 13 14) 上下斜め横運動をしてる人が少ないなー。あんまり宇宙行ってないな! - 名無しさん (2024-01-10 23 04 15) それだと、ただ浮いてるだけでは?前後移動だけってこと? - 名無しさん (2024-01-11 05 34 19) すごい今更だけどヘビーアタックの所誤字ってるな、格闘判定力が上昇なんだけど確定判定力になってる - 名無しさん (2024-01-05 18 33 43) チャー格始動ならザクIVワンコンでやれた 格プロは4と3を積んでる - 名無しさん (2024-01-03 03 49 32) 敵が集団行動してるとどうしようも無くない?上手く乗れてる人はどう動かしてるんだろ? - 名無しさん (2023-12-26 16 59 04) 得意マップで出しておけばなんとかなるけど、墜落とか開けてるマップだと団体行動されたら無理 - 名無しさん (2023-12-27 03 42 28) 書き込んだ後も色々試してみて、なんとなくこれ1部マップでは不可能なんじゃないか?ってなってたけどMAP選び前提機体なのねこれ。なるへそ - 名無しさん (2023-12-27 12 44 49) まだ暴れてた時代でも墜落だとか無人や砂漠みたいにひらけたマップは普通に集中砲火喰らってたからな。遮蔽物多く高低差あるマップで真価を発揮する機体よ - 名無しさん (2023-12-27 12 51 39) 廃墟、コロニーなら無条件でやれる。北極やら軍事やらは5vs5なのか6vs6なのかで結構変わる。タイマンは強いから5vs5の方が基本的に使いやすいイメージ。後はアトラスが複数出てこない事を祈るのみ。 - 名無しさん (2023-12-27 14 16 47) MAP選ばず出せる機体のほうが少なくない? - 名無しさん (2023-12-31 18 55 38) 障害物の角に隠れて待つかな…んでチャー格使って一気に相手の上を飛び越えるように動いて、逃げ回ったり支援機狩ったりって感じかなあ。まあ状況次第としか言えないけど - 名無しさん (2023-12-27 14 28 25) 正直Sガンよりもバイカスのほうが味方に来たら安心する - 名無しさん (2023-12-26 14 15 53) 10戦近く北極で乗ってみたけど、まあ、お役御免な感じがするわ。どれだけ小手先の動きをしようとコンセプトが600環境ともうマッチしてない - 名無しさん (2023-12-24 15 40 24) 北極ならまだ全然いけるだろう。流石に中身の問題。アンクシャだって飛行機体に慣れてない奴にとっては産廃なんだから。 - 名無しさん (2023-12-24 17 42 03) 不慣れな人はともかくバイカスは北極まだ強いわな。中央回りに陣取って下から急上昇強襲で暴れてるバイカスは普通に見かけるし - 名無しさん (2023-12-25 09 49 29) アトラスいるともう無理なんだよな、飛んでてもメデューサで落とされて格闘振るとかち合うしチャー格やろうにも飛べないから地上で戦うしかないって言う - 名無しさん (2023-12-25 03 48 51) 確かにメデューサは厄介だけど、リロードが10秒→25秒に弱体されてるし、コイツは強化されたんだから全然いけるでしょ。なんなら、コイツのメガ粒子×2は射程が長くなったおかげで中距離での撃ち合いなら先にアトラス落とせる。 - 名無しさん (2023-12-25 08 12 57) 飛べるこいつは600じゃ適応してる方でしょ?意味わからん - 名無しさん (2023-12-27 20 20 02) こいつに限らんけどフライト系は一見辛そうでも変態が乗るとマジで止められんな アンクシャ乗ってたのにボコボコにされて未熟を恥じるばかりです - 名無しさん (2023-12-24 13 47 49) 廃墟の変態バイカスはどうすりゃいいのかね。ショットガンでは自衛にしかならんし、アンクシャでは捉えきれないし。アトラスで粘着位かな? - 名無しさん (2023-12-24 10 42 36) アンクシャの変形中に加速と減速を細かく使い分けて位置調整してるのかい? - 名無しさん (2023-12-24 13 41 04) 600:△、650:△、700:×。700は火力と大ヨロケのオンパレードで魔境すぎる - 名無しさん (2023-12-24 02 56 30) 結局あたおか汎用が辛いけどそれ以外にはめっぽう強くてまず止められん 600は本当に極端な環境になっちまったな... - 名無しさん (2023-12-23 22 26 14) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/gvsz/pages/276.html
■サーチ可能距離ランキング ランク 機体 A+ ガンタンク、ゾック、パラス・アテネ A Zガンダム、ZZガンダム、ガンキャノンキュベレイ、キュベレイMk-II、ハイザック・カスタム B 百式、ガンダムMk-II、スーパーガンダム、ガンダム、陸戦型ガンダムシャア専用ゲルググ、ギャン、シャア専用ズゴック、バウンド・ドックガブスレイ、ハンブラビ、ギャプラン、メッサーラ、アッシマー B- ゲルググ C+ ネモ、ズゴック、シャア専用ザク、バーザム C 陸戦型ガンダムMG装備、リック・ディアス(赤)、ガザC、ゴッグザク、アッガイ、ジ・オ、マラサイ、ガルバルディβ D GMII、GM、ドム、バイアラン、ハイザック E ディジェ、メタス、陸戦型GM、グフ、ボリノーク・サマーン E- 旧型ザク 備考:ハイザックとハイザックカスタムはサーチ距離が異なる。 陸戦型ガンダムはマシンガン装備時はサーチ可能距離が下がる。
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/100.html
新機体や調整以前のままだったものを編集しました。その際、基本の並びがタイプ、コストまでは揃っていたものの、その後が追加された順であったり、シリーズ順であったりとバラバラだったため、タイプ、コスト、シリーズの順番で統一しました。ただ、自分が現在所持していない、通常キャンペーンが行われていない先行機体については大体の位置になっています。 - 名無しさん (2018-10-10 21 33 30) ありがとうございます - 名無しさん (2018-11-03 15 11 55) ありがとうございます!そしてお疲れ様です。 - 名無しさん (2018-11-03 15 16 39) 久しぶりにこのページ見たけど、いない機体結構いるな...フルコーンいるのにエピやゼロいないのな。 - 名無しさん (2018-10-10 19 59 06) すごくタイムリーですけど、今調整されたものや新機体の追加中です。 - 名無しさん (2018-10-10 20 48 52) そうだったんですか、ありがとうございます! - 名無しさん (2018-10-10 20 54 49) さっき余りに笑えるバグ(致命的)があったんだが、マッチしてブリーフィング中敵チームの6,7番が丸見えでマスターとゼロカスがチャットも6 7番のが入ってて、ここまで来たら落ちるなって思いながら出撃 こっちチーム普通の機体ばかり多分FAZZ位しか強機体無し 敵チームゼロカス、マスター知ってたクアンタ×3←ファッ!?って思っていたらチームカラーこっち青なんだがマスター,ゼロカスも青チーム? 試合始まったら敵チーム丸見え…まさかと思ったらゼロカスとマスターが踏んだ中継DEが青に(笑)C直行したクアンタにいきなりマスター石破でクアンタ死亡 ゼロカスも参戦…つまりクアンタ×3体対他7体の対決だったんです。試合中盤で回線落ちましたが酷く一方的な試合で(笑)が止まりませんでした。クアンタ使ったらハンデ戦にいつからなるようになったんですか? - 名無しさん 2017-11-11 23 33 01 結構前にそんな報告あったな、おれはなったことないけど - 名無しさん (2018-07-25 12 09 54) 最近強い(壊れ)機体が増え色々ヘイトを溜めてますね。普通に運営が下方してほしい機体を3機書き込むアンケート取って上位3機を下方を3ヶ月に一回すればいいのに。 - 名無しさん 2017-10-25 00 12 53 最近っていうかこのゲームが始まったときから一部が騒ぎまくりだが、初期ならデスサイズのステルスを修正しないとゲームが崩壊する!とか熱弁してるの居たけど結局修正無かったし全員対応できてるし - 名無しさん (2018-07-25 12 05 15) 人の意志の力 - 名無しさん 2017-10-11 08 28 48 百式まで修正 - メモ 2017-10-01 18 26 33 ターンエーまで修正確認 - メモ 2017-10-01 18 46 29 夜鹿まで修正 - メモ 2017-10-01 19 10 20 全機体ステータス修正完了 - メモ 2017-10-01 19 18 18 修正作業乙です、感謝ー - 名無しさん 2017-10-01 19 24 17 書き忘れてましたが、シナンジュのみパージ後のステータスに修正してます。 - メモ 2017-10-11 20 22 15 ストフリ500回がS・コーディネーターだったから誰か編集しといて - 名無しさん 2017-09-22 22 25 37 バトオペ2きたらバトネクともおさらばや - 名無しさん 2017-09-21 13 40 56 何万もぶっこんでランクマ機体フル強化したり先行機体取ったりしたのに一切引き継がれない可能性もあるわけだが、それでも行くのかい - 名無しさん 2017-09-23 00 43 53 ジェスタ居ないのか、、 - 名無しさん 2017-09-10 11 17 25 三日前からやり出したけど、機体の入手手段キャンペーンばっかりやな アホくさ - 名無しさん 2017-09-06 02 09 56 絶賛修行中の身なんですけど、今の2周年キャンペーンに伴って、各タイプで使いやすい機体やおすすめの機体を教えてください。優先して作りたい。 - 名無しさん 2017-08-07 22 12 11 汎用:ダブルオーライザー 現環境のNo1・2を争う強機体。特2の回避ミサイルやトランザム中の量子化などによる高い生存能力を持つ。火力も恐ろしく高く、中でもバーストシュート中のライザーソードはいかなる機体も一撃で葬り去る。 格闘:バルバトスルプス 2発よろけのメインに1発よろけのサブを持ったよろけの鬼。とにかくメイン・サブが共に強力で、正直格闘振るよりチュンチュン射撃する方が強い、格闘機の皮を被った汎用機。しかし、特一の飛び斬りはガンガン使っていけるスペック。最大チャージでは敵のガードを無効化し、当たり判定も異様にデカい優秀な格闘。リミッター解除による次元強化まで持つ。 急襲機:Zガンダム 強化が簡単で、新規さんも手軽にフル強化できる優しい機体。サブのグレネードランチャーは誘導が凄まじく、しかも2発よろけなためこの武装を起点として戦うのがオススメ。特一のハイメガは銃口補正が優秀で当てやすい。バーストシュート中に撃つと、バイオセンサーの効果も相まって、凄まじい威力を発揮する。可変による高速移動も中継占拠に大きく貢献する。 支援:ガンダムヘビーアームズ 圧巻の弾数100発のメインや、こう - 名無しさん 2017-08-07 22 35 22 続き 高誘導・多弾数のホーミングミサイルを搭載した『歩く弾薬庫』。装甲もかなり分厚く、装甲強化型OSを付ければさらに堅牢な機体に仕上がる。特筆すべきはその圧倒的な火力&持久力で、拠点を瞬く間に破壊するほどのスペックを誇る。Zガンダムと同じく強化も簡単。 - 青 2017-08-07 22 40 04 おまけ 格闘:ズゴック 枝主の大好きな機体。ジオン水泳部の部長として知られる。同コスト帯の中で飛び抜けて弱く、予測の遅いメインや挙動の遅いサブを持つクソ機体。唯一の強みとして、前格闘の当たり判定が広く、近距離ではこれを擦っていると相手としては結構厄介(多分)。運営は修正あくしろよ。 - 青 2017-08-07 22 48 18 ありがとうございます!頑張って設計図集めようと思います!ただ、腕が無いのに高コスト体作って乗り回しても大丈夫でしょうか? - 名無しさん 2017-08-07 22 40 14 全然大丈夫。逆に強い機体に乗らないと、他の強機体達にボコボコにされてやる気が失せてしまう恐れがある。 - 青 2017-08-07 22 43 34 なるほど。なら、高コスト体使うとチームへのダメージが大きくなるわけなので、被ダメや損壊を減らすよう努力したいんですけど、立ち回りのコツとかってあるんでしょうか?使用機体にもよるとは思いますが。 - 名無しさん 2017-08-07 22 49 34 まずはテクニックのページに書いてあるステップ・フワステを覚えること。次に、足の止まる武装を多用しないこと。そして、オーバーヒートには細心の注意を払う事かな。ただ、これはプレイしてる内に体が覚えてくれるものだから、最初は難しいかも…まぁ最初は誰だって落ちまくるから、気にせずドンドン攻撃しよう。落ちるのを怖がって前に出ないよりは、その方がよっぽどいい。 - 枝主 2017-08-07 22 59 22 アドバイスありがとうございます!とにかく数やって練習していこうと思います! - 名無しさん 2017-08-07 23 14 47 あ、おい待てい。Zのハイメガは昔ほど優秀じゃないゾ。堅実に当てる武器になってるゾ。急襲機の練習にはイイゾ~コレ♪ - 名無しさん 2017-09-23 01 08 34 支援機700は何になるやら - 名無しさん 2017-07-31 15 25 31 実装時から思っていたが、掃討戦いらないとか思う。完全に自分の考えだが掃討戦したいならVSシリーズやったら良くない? - 名無しさん 2017-07-30 20 43 28 広げて出撃範囲を固定し、別ゲーのようにリスキル予防措置をすれば、自主的に出る人も増えるだろよ - 名無しさん 2017-08-03 15 17 25 自分の見てるサイズだと100称号までしか画面に入らず切れています。ページ内横スクロールなどもできず、ブラウザ最大化しないと読めないので右カラムに殺意がわきます - 名無しさん 2017-07-26 19 43 22 大半がイベント機体だから新規の人キツすぎるだろ こんなんじゃユーザー増えないぞ - 名無しさん 2017-07-26 12 41 33 運営はおそらく新規獲得を諦めたんだろう。今いるユーザーからなるべく搾り取る方針に変えたんだと思う。 - 名無しさん 2017-07-26 12 44 16 イベント機体に蹂躙されて萎えるんだろうなぁ... - 名無しさん 2017-07-26 13 09 40 去年の今頃の時点で、キュベや百式のようなエンブレム効果つき機体やZやZZのような主人公機は入手できず、ハンブラビのような中堅~格下ですら手に入らなくてキャンペーンで取ったシナンジュしか頼れず、当然使いこなせず落とされまくって戦犯になってファンメ貰いまくったわ。図太い奴しか生き残れないよ - 名無しさん 2017-07-26 19 35 57 サービス開始から1年半くらい経つのに常設機体が全く来ないとか運営ユーザーの事考えてないな - 名無しさん 2017-07-03 18 22 01 二周年入るし、去年の期間限定系の期待を全て常設にしてはどうだろう?全部作っている - 名無しさん 2017-07-17 16 27 43 誤信した… 全部作っている人には関係ないが、新しく始める人にはありがたいのでは? - 名無しさん 2017-07-17 16 30 18 設計図が出ても素材はどうする?デイリーでコツコツ稼ぐ? - 名無しさん 2017-07-26 13 53 11 自分は微課金勢なんだけど、素材ならデイリーとかランクマ報酬で手に入るから全然苦にならない。設計図の方にex使ってコツコツ頑張ってエクシアはlv.5が完成して、Zはあと少しでlv.5完成のところまで来た。素材集めるのは毎日続けるためのモチベに繋がるから、設計図貰えるだけでもライトユーザーは嬉しいと思う。 - 名無しさん 2017-07-26 15 03 49 溢れるくらい持ってるとどうなんだろ?って思ったから書き込んだんだけど初心者層辺りがそれでいいならいいんじゃないかな - 名無しさん 2017-07-26 17 01 00 ガンダニュウムがめっちゃ苦になるんですけど…死神ギス2のLv6開放された後、最近やっと15個溜まった。これでもまだ片方しか完成しない。サンドシェンなんかいつ強化できるかわからない。 - 名無しさん 2017-07-26 19 38 04 現状新規だとタンク以外の選択肢が無いなこれ。 - 名無しさん 2017-06-04 14 14 15 選択肢があるだけマシ。初心者に毛の生えた程度のザクで新兵戦追い出されて、ガーカスとかもクソ産廃だった時代だったからキュベやシナに蹂躙されまくった時期は本当辛かった - 名無しさん 2017-07-26 19 39 45 ライザー3月先行、5月実装wwwwwwww - 名無しさん 2017-05-15 14 18 13 フルクロス1月先行、3月実装 - 名無しさん 2017-05-20 00 16 15 ナイス! 解禁早すぎって騒いでるやつ多くてイライラしてた - 名無しさん 2017-05-20 00 19 59 好きで金出して取ったくせに何騒いでんのかわからんよな。先行というだけで他に何のメリットもないし、いつ本実装されるかわからんのによーやるわと思ってたらすぐ実装されたらグチグチ文句垂れるとか… - 名無しさん 2017-07-26 19 41 24 むしろすぐ上限解放してくれる可能性あるから嬉しいけどな - 名無しさん (2018-04-19 01 22 49) なんじゃこりゃキャンペーン機体だらけじゃないか。 - 名無しさん 2017-05-12 18 20 22 キャンペーン履歴の先行入手機体はどの位置に入れるのがいいのかな。今もνが通常キャンペ、フルクロが先行入手の時期に合わせててごっちゃになってしまっているけど - 名無しさん 2017-04-04 17 46 10 プライムみたいな交換システムを生かして特殊素材も交換できるようにして欲しいな•••例えばムーブル5でサイコ1とか?キャンペーン中でしか開発できないならまだしも強化するための素材もキャンペーン中でしかできないのは不便で自由が無いと思う。 - ? 2017-03-06 11 27 25 一応プライムの交換システムを使って特殊素材も交換できるようにして欲しいな•••キャンペーンの中で - ? 2017-03-06 11 21 34 なんかコレっていう機体がないなぁ - 太郎 2017-02-11 20 05 36 キャンペーン一覧助かります!ギス2と自由早く来ないかな…課金しまくるから頼むよ運営さん! - 名無しさん 2016-11-22 20 18 40 今更だがキャンペーン履歴のユニシナの完結記念をTV放送完結記念 にしたら?とか思う、まるでサービス終了告知のような・・・ - 名無しさん 2016-11-08 19 06 10 好きな機体を新規でも乗れるようにキャンペーン機体を購入できるようにした方がいい。またはローテーションで復刻キャンペーンをこまめにする。 - 名無しさん 2016-11-07 21 49 28 それは実現してほしい - 名無しさん 2016-11-10 12 07 35 メインBRの機体別当てやすさをどうにか測定できないですかね?補正がいい弾即が早い判定が大きいとそれぞれの機体ページでばらばらに書き込まれているから気になります - 名無しさん 2016-09-01 17 35 42 確かに。高コストのビームライフルはなんか当てやすい気がする。 - 名無しさん 2016-09-27 09 17 08 予備動作速度、予測射撃時間、ビーム速度、あたりの性能が違うんだろうね。速度なら録画してコマ送り再生で確認できるかもしれないが。予備動作10フレーム、ビーム速度20フレーム(300m距離)のように。 - 名無しさん 2016-09-28 10 35 21 コスト別に最強機体教えてください - 名無しさん 2016-08-29 11 26 45 200リーオー 300ガーカス 400ディン 500ブリッツ 600エクシア 700ユニコーン - 名無しさん 2016-09-01 17 59 19 600はアレックス・ギャンも捨てがたい。700はサザビーも最近売り出し中だ。 - 名無しさん 2016-09-06 20 33 09 サザビーは強機体でしたか?(小声) - 名無しさん 2016-09-26 19 58 39 枝の流れをよく見るんだ - 名無しさん 2016-09-26 20 00 49 200はジンで500はキュベ2で600はGP01だと思うなあ - 名無しさん 2016-09-06 20 45 41 ジンはともかく残りはちょっと……精々中堅ぐらいじゃないですかね? - 名無しさん 2016-09-26 20 00 53 みなネタで書いてるんだよw - 名無しさん 2016-09-26 20 08 49 これ運営の匙加減によってはマジでこうなるんじゃないか?www - 名無しさん 2016-12-12 15 37 30 マジレスするなら現状では、700=ν 600=正義 500=バルバトス第4形態 400=ドム 300=夜鹿 200=ジン - 名無しさん 2016-09-27 07 36 23 エアプ乙 - 名無しさん 2016-10-19 07 29 07 最近毎回チームに一人ガンダムが居るんだけど流行ってんの?強化された訳でも無いからボコボコ落とされてるし・・・レベル高い人達が初心に戻ってんのかなぁ・・・ - 名無しさん 2016-08-16 16 49 44 耐ビーム装甲の説明文が「実弾属性を軽減」になってますぞ - 名無しさん 2016-06-04 18 30 25 おk - 名無しさん 2016-06-04 18 40 26 新機体の装甲OS要る?(威圧) - 名無しさん 2016-05-28 07 25 03 素で火力のある奴は装甲の方が安定はする。機動2の爆発力も楽しいけど、被弾を免れない状況が多いマップではサクッと死んで自慢の火力を生かせない場面がしばしば。 - 名無しさん 2016-06-03 19 28 27 レベル6くらいからズゴック作れるようになってて、レベル7になって作ったんだけどズゴックで出撃できないんだけど、作れても8までは出撃できないの? - 名無しさん 2016-05-26 23 48 05 新兵戦で使おうとしてませんか?新兵戦はコスト制限がかかっているので初期コストが400のズゴックは使えないはずです - 名無しさん 2016-05-27 00 05 14 新兵戦でした。なるほどありがとうございます! - 名無しさん 2016-05-27 00 43 28 ドムは? - 名無しさん 2016-08-07 00 17 33 ブースト回復速度で、シナンジュの回復速度は一秒程度遅いとあるが、 - 名無しさん 2016-05-14 22 36 03 ミス、一秒程度遅いとあるが、最大ブースト量が多いから回復に時間がかかるのでは?測定法方が知りたい。 - 名無しさん 2016-05-14 22 37 43 OSで強化される攻撃性能、装甲性能、ブースト性能とかって何?ブースト量とかとは違うの? - 名無しさん 2016-04-30 19 40 11 攻撃性能は○○補正の上昇、装甲性能は対○○装甲の上昇、ブースト性能はブーストダッシュのスピードの上昇です。旋回性能が機体ごとに固定だと思われます。 - 名無しさん 2016-04-30 20 19 26 それってステータスで数値化されてるんで意味なくないですか? - 名無しさん 2016-04-30 20 37 56 ブースト性能はブースト量でした…BD性能のほうが速度上昇です。すみません…インフォメーションに載っているのは、上昇量の違いを簡単に表す為だと思います。 - 名無しさん 2016-04-30 20 50 47 ターンエーを怒らせるな - 名無しさん 2016-04-28 16 34 00 ソード ランチャー ゲルググがpl11でドロップしましたよおそらく他の機体も同じだと思いますが - 名無しさん 2016-04-23 17 29 16 パーツの方ばっかり気にかけててこっちにも出現レベルあるの忘れてました - 名無しさん 2016-04-23 18 06 48 選べる機体は増えたけど、無課金や運の無い人間には使える機体が少ないんだよなー - 名無しさん 2016-04-20 23 25 02 わがままかもしれないがイベント機体はそこそこ上級者向けに設定してほしい!機体の特性と使い方が分からない地雷が多すぎる! - 名無しさん 2016-04-14 22 45 40 200 ジム、陸戦型ジム、ジムライトアーマー、ザクⅡ、ヅダ、リーオー、ストライクダガー、ジン 250 陸戦型ガンダム、グフ、ジム改、 300 ジムガードカスタム、ジムナイトシーカーⅡ、アッガイ、ネモ、M1アストレイ、ジン偵察型、バクゥ、ユニオンフラッグ、ジムⅡ、マラサイ、ハイザック 350 パワードジム、グフカスタム、イナクトカスタム、ジムⅢ 400 ガンタンク、ジムコマンド、ジムスナイパーⅡ、ドム、ズゴック、Ez8、ジェガン、ギラドーガ、ストライク、ディン、ティエレン、リックドム、ネロ 450 ジムカスタム、ジムキャノンⅡ、ジムクゥエル、ドムトローペン、ザクⅡ改、ドライセン、ザクⅢ、スタークジェガン、ジェスタ、リゼル、ギラズール、ザクウォーリア、ティエレンタオツー 500 ガンキャノン、ケンプファー、ゲルググ、ゲルググM、ガンダムMkⅡ、百式、Ζプラス、ハンブラビ、ボリノークサマーン、Rジャジャ、ハンマハンマ、バウ、リガズィ、デルタプラス、ストライク換装系、イージス、デュエルAS、バスター、ブリッツ、ラゴゥ、ゲイツ、カラミティ、フォビドゥン、レイダー、ザクファントム、グフイグナイテッド、ドムトルーパー、バクゥハウンド、カオス、アビス、ガイア、ウィンダム、ジンクス、バルバトス 550 ザクⅢ改、ドーベンウルフ、オーバーフラッグ 600 ガンダム、ギャン、アレックス、ゼフィランサスFb、サイサリス、ステイメン、ガーベラテトラ、Z、キュベレイ、パラスアテネ、S、ガンダムMkⅤ、キュベレイMkⅡ、ヤクトドーガ、ウィング、デスサイズ、ヘビーアームズ、トールギス、フリーダム、ジャスティス、エクシア、スサノオ、ガデッサ 650 ジオ、ExS、ZZ 700 ν、サザビー、ユニコーン、シナンジュ、プロヴィデンス、OO、リボーンズ 750 800 Hiν、ナイチンゲール、Ξ、ペーネロペー - 名無しさん 2016-03-18 11 18 00 (´;ω;`) - インパルス 2016-03-18 12 56 29 (´;ω;`) - セイバー 2016-03-18 12 57 53 (´;ω;`) - ムラサメ 2016-03-18 13 00 00 (・Д・`)2期の機体おるやん - デュナメス・キュリオス・ヴァーチェ 2016-03-18 13 05 14 (o゚益゚)あいつさえ居なければ…… - バンシィ 2016-03-18 13 18 14 タイトルにいるのですが、それは…… - フルクロス・デスティニー 2016-03-18 13 36 50 ごめんなさい!妄想です!ほんとごめんなさい - 名無しさん 2016-03-18 19 01 54 私はコスト900かな? - 白いヒゲのガンダム 2016-04-02 00 21 16 最初からこれだったら良かったのにな。あ、俺のG-SAVER(コスト600)、ブグ(コスト300)、デスティニーインパルス(コスト650)、グフ・ヴィジャンタ(コスト400) 、ジェムズガン(コスト350)、マスター(コスト1000)も追加で。 - 名無しさん 2016-10-14 08 27 52 機体開発に課金するんじゃなくて備蓄を買うのはどうなんでしょうか?経験値もパーツも手に入りますしそっちの方が得ではありませんか? - 名無しさん 2016-01-21 01 50 51 備蓄課金でパーツが溜まっても改造ポイントが無いと機体強化できんぞw だから機体開発に課金しろとアドバイスする人がいる - 名無しさん 2016-01-29 03 42 24 ゲイツって確かにPL10から出るんですよね?・・・もうPL14なんですが設計図ゼロとは。このままじゃあ場合によってはギャンやガンダムが先に出来かねない・・・ - 名無しさん 2016-01-17 11 24 29 レベル上げが辛い…PL9の時点でアストレイLv5強化可なのにPL12からって心折れそう - 名無しさん 2016-01-05 19 26 48 ドロップにレベル制限ある素材があるから、その都合だろうね。頑張れ。 - 名無しさん 2016-01-05 21 54 38 下手糞が迷惑かけないオススメ機体とマスタリ、スキル、立ち回り方があればご教授願いたい。 - 名無しさん 2016-01-02 12 35 40 敵の足を止めるならマシンガン系の武器を所持している機体。壁になりたいならとにかく硬くてヒットポイントが高い機体。逃げ回りながら中継点をとりまくるならバクゥ。尚バクゥはミサイルをマルチロックで発射するので弾数さえ管理できれば敵を足止めできるよ - 名無しさん 2016-01-02 12 54 51 緊急回避持ち。ブーストが無くても回避できるから。 - 名無しさん 2016-01-02 13 06 32 ガチレスするとジン長距離強行偵察複座型だね モジュールは赤は物理攻撃・青は格闘防御・緑は索敵範囲アップ推奨、マスタリは青フリ、コストは300(素)で出ましょう アクション苦手なら動き回りながらレーダー使ってれば良い - 他に砂系が味方にいたら別の機体で出ましょう 2016-01-10 01 31 54 データを見ただけですけど、意外に耐ビームやHPありますね。 - 名無しさん 2016-01-10 19 17 00 長距離からロックオンのON/OFF繰り返すだけで相手の妨害出来るしね 落されても出来るだけ粘って墜ちれば囮になるし、コスト300なら墜ちてもあまり迷惑にならないし - 名無しさん 2016-01-11 17 54 59 コスト高い機体って拠点で回復速度遅くないですか? - 名無しさん 2015-12-31 11 38 43 少し前に絶望的に遅くなりました、なので回復に帰る馬鹿は地雷認定余裕です - 名無しさん 2016-01-02 13 22 19 じゃあコスト高くないのに堅くてHPも - 名無しさん 2016-08-27 01 50 50 あるドムさんってやっぱり強いんですかね…(すいません途中で切れました) - 名無しさん 2016-08-27 01 54 20 ドムってレベル5で作れたけど? - 名無しさん 2015-12-30 14 52 27 装甲のドロップ出現レベルが下がったか、ランクマッチ報酬に装甲あったからそれで開発出来たんじゃない?ドムはレベルで開発解放じゃないし - 名無しさん 2015-12-30 15 01 30 勝敗に最初の組み合わせの比率が大きすぎない?大抵見たときの面子で勝敗決まってるしw - 名無しさん 2015-12-30 14 51 04 急襲機ってブーストダッシュ速いな。 - 名無しさん 2015-12-30 00 45 16 まあ金の亡者と化した今のバンナムじゃ無理だろうなぁ… - 名無しさん 2015-12-30 00 02 14 スーパーフミナが実装されたら課金する木主の姿が…見える!! 私にも見えるぞ!! - 名無しさん 2016-01-02 13 31 47 多分無理なことなんだろうけど無料部屋(課金追加コンテンツ)みたいなことしてくれないかなぁ…とにかく対人したいだけの俺としてはパーツとか落ちなくていいからとにかく戦いたいのに備蓄要素がある所為で毎回課金するたびに憂鬱になるんだよねぇ…7000〜8000円くらいてパーツと経験値入らずに対人だけやり放題とか無理なのだろうか - 名無しさん 2015-12-30 00 00 06 ほんとそれ、ゲーセンみたいになってる。新MSの試運転が演習場じゃ現状、実験しかできないし。支給すら回復の遅さ - 名無しさん 2015-12-30 00 43 04 強化できないキャンペーン機なんぞ役に立たんからもう諦めた、一年戦争機のみでがんばろう。バンナムのソシャゲろくでもねぇわw - 名無しさん 2015-12-28 13 02 20 急襲4機いながら中継全部取られるのやめて・・・ - 名無しさん 2015-12-22 17 50 06 皆Cから動こうとしないんだもの、ヴァカジャネーノw - 名無しさん 2015-12-23 23 06 31 いえ、自分の場合Cを守ってるのは私だけで、急襲4機はAあたりに固まってウロウロしてました。 - 名無しさん 2015-12-24 01 51 18 女子の連れション意識みたいな… - 名無しさん 2015-12-24 02 12 20 昨日始めたばかりなんだが、キャンペーン機体多すぎ。もう手に入らないやないか!せめてDLCで売れよと。 - 名無しさん 2015-12-21 07 22 55 大丈夫だ。無印は再キャンペーンやってるから、こっちも再キャンペーンやると思うよ。 - 名無しさん 2015-12-21 08 21 41 パーツ集まらんから完成品機体売ってほしいわ。ユニコーンは運良く設計図10個集まったけど、36000Pって高いわw - 名無しさん 2015-12-21 20 38 10 ユニコーンガンダムに必要な設計図10個とか全然おちないんですけど - イマジン@BREAKER 2015-12-18 16 09 23 PL10なのに未だにタンク、キャノンでてこない。 - 名無しさん 2015-12-03 00 47 14 第三勢力はあるけど、戦艦はどこに書いてあるの? - 名無しさん 2015-12-01 03 11 41 戦艦っていうか拠点だからマップに書くのがいいんじゃない? - 名無しさん 2015-12-01 03 40 29 20戦以上やって百式とキュベレイの - 名無しさん 2015-11-29 05 08 52 ロック変更仕様がひどすぎる運営に要望出したいが要望先がわからない - 名無しさん 2015-11-01 19 38 17 9月にはとっくに要望を出し、月一で出しているが変更無し - 名無しさん 2015-11-22 02 06 34 15LVで出てくる設計図が15LVでも出会わない。運が悪かったのかな? - 名無しさん 2015-11-01 18 19 41 いつかユニコーン来ちゃうのでしょうか? - 名無しさん 2015-10-26 16 28 32 来年の今頃にはユニコーンいるかもね - 名無しさん 2015-10-27 02 27 32 ユニコーン来てもガンダムが最強すぎるというクソゲーが続くんだろうな - 名無しさん 2015-10-30 04 12 51 制作に巣くう初代信者には勝てませんよ - 名無しさん 2015-11-22 02 07 51 グフカスタムとガンダムEz8イベ来たけどコストどうなるかな - 名無しさん 2015-10-22 19 12 21 順当で行けばグフカス500でEz8は600かなー? - 名無しさん 2015-10-22 21 38 28 今500以上の機体は全員ビーム持ってる。今後出るであろう主役ガンダムも大体ビームだしずっと耐B安定のゲームになりそう。実弾豊富な安定機体なら優位だし使えそうじゃないかな。 - 名無しさん 2015-10-23 12 10 29 Ez8は多分メインマシンガンorBR サブバルカン 特殊射撃単発ダウン実弾キャノンかな。 フルオープンアタックはヘビアになかったからないかも? グフカスはメインガトシ パージでフィンガーバルカン サブヒートロッドかな?特殊攻撃に道路投げとか特殊格闘とかあったら胸熱だけどもw - 名無しさん 2015-10-24 01 06 52 いくらイベ機体でもグフが250だから最高でも450かなと思ってましたがグフカスは350でEz8は400でしたね。Ez8のコストは500以上かなと思ってましたが案外安かった - 名無しさん 2015-10-24 13 14 09 改良型強化合金装甲材は、どうやって手に入れられるんですか? - yuharyo 2015-10-04 15 59 31 レベル12ぐらいからドロップすると思いますよ、ただレア4なのでかなり入手困難かと - 名無しさん 2015-10-04 18 19 26 色付けいいねえ見やすくなった - 名無しさん 2015-09-19 19 04 03 a, - 名無しさん 2015-09-19 19 16 09 あ、ほんと?あと一覧だからひとまとめにしてみた。色ついてたら見やすいしいいよね? - 名無しさん 2015-09-19 19 17 55 開発や強化に必要な開発ポイントもあったらいいなと思うのですが、どうでしょう? - 名無しさん 2015-09-18 20 16 42 もしそうするとなると横幅が足りないから別枠でやるしかないかな - 名無しさん 2015-10-16 20 25 48 ここってソートとか出来てもいいよね?スピード順とかブースト順とか見れたらいい気がする - 名無しさん 2015-09-12 15 13 00 ソート機能つけようとしたけどダメでした。プレビューだと表示されるのに保存すると反映されず…。一応仕込んではおいたので、@wiki側で何か更新あったりすればひょっこり出てくるかも。 - 名無しさん 2015-09-15 12 53 24 wiki編集詳しく無いんだけど、テーブルの最後に#table_sorter(table01)とかあったからヘルプ見てみたら項目の行末に「h」ってついてたから付けてみたけどこれでソート出来てるってことであってるんだろうか??ほぼ編集経験ないので不安。。。 - 名無しさん 2015-09-16 00 28 53 なるほど! ソートできてます、ありがとうございます - 名無しさん 2015-09-16 08 48 28 連コメすみません。ソートについてですが全機種で一個の表になってると比べやすいと思いました。 - 名無しさん 2015-09-16 00 33 18 カテゴリごとに分かれてた方が見やすいと思うので、全機種一緒にした表は別ページとして作りました。機体比較用へどうぞ。 - 名無しさん 2015-09-16 08 55 32
https://w.atwiki.jp/cwcwiki/pages/42.html
Gundam Battle Royale ID+ゲーム名 _S ULJS-00083 _G Gundam Battle Royale 2006/10/04(水) 22 18 29 ID rp1ZTYN8 _C0 MAIN _L 0x0146CCCC 0x00000064 _C0 SUB _L 0x0146CD64 0x00000005 _C0 Pt MAX RX-79G(GH) _L 0x114680c8 0x00000BB8 _C0 TOTAL SCORE _L 0x21608074 0x0001869F _C0 Lank S _L 0x0160808C 0x00000005 見た目のみ 2006/10/05(木) 03 08 13 ID bMkrY6I0 _C0 nouryoku MAX _L 0x41467B34 0x00050001 _L 0x00000063 0x00000000 パイロットの能力最大化です。 スラスターやらSP、前回より探しにくい・・・ 2006/10/05(木) 11 22 38 ID bMkrY6I0 とりあえず0079連邦で入手できる機体 _C0 Pt MAX GM _L 0x11467FE8 0x00000BB8 _C0 Pt MAX GM[WD] _L 0x11468020 0x00000BB8 _C0 Pt MAX GM[G] _L 0x11468058 0x00000BB8 _C0 Pt MAX GUNDAM[G] _L 0x11468090 0x00000BB8 _C0 Pt MAX GUNDAM[G] GM-H _L 0x114680c8 0x00000BB8 _C0 Pt MAX GUNDAM Ez-8 _L 0x11468100 0x00000BB8 _C0 Pt MAX GM SNIPER Ⅱ[WD] _L 0x11468170 0x00000BB8 _C0 Pt MAX ALEX _L 0x114681A8 0x00000BB8 _C0 Pt MAX GM BLUE DESTINY _L 0x114681E0 0x00000BB8 _C0 Pt MAX GM BLUE DESTINY[3] _L 0x11468218 0x00000BB8 _C0 Pt F-ARMOR GUNDAM _L 0x11468288 0x00000BB8 _C0 Pt MAX GM COMMAND _L 0x114682C0 0x00000BB8 _C0 Pt MAX GM COMMAND[S] _L 0x114682F8 0x00000BB8 _C0 Pt MAX GANDAM 05 _L 0x11468368 0x00000BB8 _C0 Pt MAX GANDAM _L 0x11467E98 0x00000BB8 _C0 Pt GUNDAM[MC] _L 0x11467F08 0x00000BB8 _C0 Pt MAX GANCANON _L 0x11467F78 0x00000BB8 2006/10/05(木) 21 54 19 ID bMkrY6I0 0079連邦 _C0 Pt MAX GM SNIPER Ⅱ _L 0x11468138 0x00000BB8 _C0 Pt MAX GANDAM 04 _L 0x11468330 0x00000BB8 _C0 Pt MUDROCK _L 0x11468250 0x00000BB8 _C0 Pt PROTOTYPE GUNDAM _L 0x11467ED0 0x00000BB8 _C0 Pt G-3 GUNDAM _L 0x11467F40 0x00000BB8 _C0 Pt MAX GANTANK _L 0x11467FB0 0x00000BB8 エゥーゴ _C0 Pt MAX GM Ⅱ[A.E.U.G] _L 0x11468C98 0x00000BB8 _C0 Pt MAX RICK DIAS _L 0x11468CD0 0x00000BB8 _C0 Pt MAX RICK DIAS[R] _L 0x11468D08 0x00000BB8 _C0 Pt MAX HYAKU-SHIKI _L 0x11468D40 0x00000BB8 _C0 Pt MAX GUNDAM Mk-Ⅱ[AEUG] _L 0x11468D78 0x00000BB8 2006/10/05(木) 23 09 36 ID bMkrY6I0 _C0 Pt MAX ZETA GUNDAM _L 0x11468DB0 0x00000BB8 _C0 Pt MAX ZETA Plus[A1] _L 0x11468DE8 0x00000BB8 2006/10/06(金) 01 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_L 0x1146891C 0x00000BB8 _C0 Pt MAX Z GOK _L 0x11468608 0x00000FA0 _L 0x1146860C 0x00000FA0 _C0 Pt MAX GELGOOG[S] _L 0x11468720 0x00000FA0 _L 0x11468724 0x00000FA0 _C0 Pt MAX ZAKU R-1SM _L 0x114688B0 0x00000BB8 _L 0x114688B4 0x00000BB8 _C0 Pt MAX RICK-DOM _L 0x11468838 0x00000FA0 _L 0x1146883C 0x00000FA0 _C0 Pt MAX BYG-ZAM _L 0x11468BF0 0x00001388 _L 0x11468BF4 0x00001388 まだ全部じゃないけど コードが2行ずつなのは、それぞれ最大値と振り分けポイントのあまり分。 どちらもいれておけば、全てをカスタマイズできる。 2006/10/06(金) 02 02 26 ID 6/A2KGBQ _C0 Pt MAX GYAN _L 0x114688A8 0x00001388 _L 0x114688AC 0x00001388 _C0 Pt KAMPFER _L 0x11468790 0x00001770 _L 0x11468794 0x00001770 _C0 Pt GELGOOG[S]CA _L 0x11468758 0x00001770 _L 0x1146875C 0x00001770 2006/10/06(金) 02 53 45 ID uutdrRcs 0079ジオン _C0 Pt MAX ZAKU Ⅱ[F] _L 0x114683D8 0x00000BB8 _C0 Pt MAX ZAKU Ⅱ[S] _L 0x11468410 0x00000BB8 _C0 Pt MAX ZAKU ⅡFZ _L 0x11468480 0x00000BB8 _C0 Pt MAX ZAKU Ⅰ _L 0x114684B8 0x00000BB8 _C0 Pt MAX ZAKU ⅠRR _L 0x114684F0 0x00000BB8 _C0 Pt MAX ZAKU Ⅰ3S _L 0x11468528 0x00000BB8 _C0 Pt MAX GOUF _L 0x11468560 0x00000BB8 _C0 Pt MAX GOUF CUSTOM _L 0x11468598 0x00000BB8 _C0 Pt MAX DOM _L 0x114685D0 0x00000BB8 _C0 Pt MAX Z GOK _L 0x11468608 0x00000BB8 _C0 Pt MAX GELGOOG _L 0x114686E8 0x00000BB8 _C0 Pt MAX GELGOOG[S] _L 0x11468720 0x00000BB8 _C0 Pt MAX GELGOOG[S] CA _L 0x11468758 0x00000BB8 _C0 Pt MAX KAMPFERR _L 0x11468790 0x00000BB8 _C0 Pt MAX BLUE DESTINY[2] _L 0x114687C8 0x00000BB8 _C0 Pt MAX EFREET CUSTOM _L 0x11468800 0x00000BB8 _C0 Pt MAX RICK-DOM _L 0x11468838 0x00000BB8 _C0 Pt MAX GYAN _L 0x114688A8 0x00000BB8 2006/10/06(金) 02 54 26 ID uutdrRcs _C0 Pt MAX ZAKU ⅡR-1 SM _L 0x114688E0 0x00000BB8 _C0 Pt MAX ZAKU ⅡR-1A _L 0x11468918 0x00000BB8 _C0 Pt MAX PSYCOMMU-ZAKU _L 0x11468988 0x00000BB8 _C0 Pt MAX ZEONG _L 0x114689C0 0x00000BB8 _C0 Pt MAX ACG _L 0x11468A68 0x00000BB8 _C0 Pt MAX GELGOOG[HM] SM _L 0x11468AD8 0x00000BB8 _C0 Pt MAX GELGOOG[HM] JR _L 0x11468B10 0x00000BB8 _C0 Pt MAX GELGOOG CANNON _L 0x11468B48 0x00000BB8 _C0 Pt MAX APSARAS Ⅱ _L 0x11468B80 0x00000BB8 _C0 Pt MAX ELMETH _L 0x11468BB8 0x00000BB8 _C0 Pt MAX BYG-ZAM _L 0x11468BF0 0x00000BB8 2006/10/06(金) 03 09 26 ID uutdrRcs あとこっちがZ+C型 _C0 Pt MAX ZETA Plus[C1] _L 0x11468E20 0x00000BB8 2006/10/06(金) 03 52 47 ID 6/A2KGBQ _C0 Pt MAX ZAKU2[S] SA _L 0x11468448 0x00001388 _L 0x1146844C 0x00001388 シャア専用ザクがぬけてたので 2006/10/06(金) 04 04 50 ID 6/A2KGBQ アッガイタンです _C0 Pt MAX ACGUY _L 0x11468678 0x00000BB8 _L 0x1146867C 0x00000BB8 2006/10/06(金) 04 17 15 ID 6/A2KGBQ _C0 Pt MAX HY-GOGG _L 0x114686B0 0x00000FA0 _L 0x114686B4 0x00000FA0 2006/10/06(金) 04 53 36 ID 6/A2KGBQ _C0 Pt MAX ZOGOK _L 0x11468AA0 0x00000BB8 _L 0x11468AA4 0x00000BB8 2006/10/06(金) 05 22 03 ID 6/A2KGBQ _C0 Pt MAX PERFECT ZEONG _L 0x114689F8 0x00001770 _L 0x114689FC 0x00001770 キャスバル専用ガンダム _C0 Pt MAX GUNDAM CA _L 0x11468A30 0x00001770 _L 0x11468A34 0x00001770 _C0 Pt MAX RICK-DOM CA _L 0x11468870 0x00001770 _L 0x11468874 0x00001770 _C0 Pt MAX ZAKU2 R-2 JR _L 0x11468950 0x00000BB8 _L 0x11468954 0x00000BB8 修正済みです 2006/10/06(金) 06 22 20 ID 6/A2KGBQ _C0 Pt MAX GM2[E.F.F.] _L 0x11468E58 0x00000BB8 _L 0x11468E5C 0x00000BB8 _C0 Pt MAX HI-ZACK[TITANS] _L 0x11468E90 0x00000BB8 _L 0x11468E94 0x00000BB8 _C0 Pt MAX GUNDAM Mk-2[T] _L 0x11468F70 0x00001770 _L 0x11468F74 0x00001770 _C0 Pt MAX MARASAI _L 0x11468F00 0x00001388 _L 0x11468F04 0x00001388 _C0 Pt MAX MESSALA _L 0x11468FA8 0x00001770 _L 0x11468FAC 0x00001770 2006/10/06(金) 16 55 24 ID 6/A2KGBQ _C0 Pt MAX HI-ZACK[E.F.F] _L 0x11468EC8 0x00000BB8 _L 0x11468ECC 0x00000BB8 _C0 Pt MAX ASSHIMAR _L 0x11468F38 0x00001770 _L 0x11468F3C 0x00001770 2006/10/06(金) 17 28 38 ID 6/A2KGBQ _C0 Pt MAX PSYCHO GUNDAM _L 0x11468FE0 0x00001B58 _L 0x11468FE4 0x00001B58 _C0 nouryoku MAX Amuro _L 0x81490AD4 0x00050004 _L 0x00000063 0x00000000 _C0 nouryoku MAX Kai _L 0x81490AFC 0x00050004 _L 0x00000063 0x00000000 _C0 nouryoku MAX Hayato _L 0x81490B24 0x00050004 _L 0x00000063 0x00000000 _C0 nouryoku MAX Shiro _L 0x81490B4C 0x00050004 _L 0x00000063 0x00000000 _C0 nouryoku MAX Chris _L 0x81490B74 0x00050004 _L 0x00000063 0x00000000 _C0 nouryoku MAX Mat _L 0x81490B9C 0x00050004 _L 0x00000063 0x00000000 _C0 nouryoku MAX Agar _L 0x81490BC4 0x00050004 _L 0x00000063 0x00000000 _C0 nouryoku MAX Yu _L 0x81490BEC 0x00050004 _L 0x00000063 0x00000000 _C0 nouryoku MAX Ruth _L 0x81490C14 0x00050004 _L 0x00000063 0x00000000 _C0 nouryoku MAX Fold _L 0x81490C3C 0x00050004 _L 0x00000063 0x00000000 2006/10/08(日) 08 42 30 ID NaQtgSse _C0 Pt MAX SM _L 0x114683A0 0x0000270F _L 0x114683A4 0x0000270F _C0 Pt MAX SAKU _L 0x11468C28 0x0000270F _L 0x11468C2C 0x0000270F _C0 Pt MAX SAKU CA _L 0x11468C60 0x0000270F _L 0x11468C64 0x0000270F _C0 nouryoku MAX Char _L 0x81490C64 0x00050004 _L 0x00000063 0x00000000 _C0 nouryoku MAX Ramba _L 0x81490C8C 0x00050004 _L 0x00000063 0x00000000 _C0 nouryoku MAX Gaia _L 0x81490CB4 0x00050004 _L 0x00000063 0x00000000 _C0 nouryoku MAX Aina _L 0x81490CDC 0x00050004 _L 0x00000063 0x00000000 _C0 nouryoku MAX Bernard _L 0x81490D04 0x00050004 _L 0x00000063 0x00000000 _C0 nouryoku MAX Norris _L 0x81490D2C 0x00050004 _L 0x00000063 0x00000000 _C0 nouryoku MAX Ken _L 0x81490D54 0x00050004 _L 0x00000063 0x00000000 _C0 nouryoku MAX Nimbus _L 0x81490D7C 0x00050004 _L 0x00000063 0x00000000 _C0 nouryoku MAX Shin _L 0x81490DA4 0x00050004 _L 0x00000063 0x00000000 _C0 nouryoku MAX Jonny _L 0x81490DCC 0x00050004 _L 0x00000063 0x00000000 _C0 nouryoku MAX Larah _L 0x81490DF4 0x00050004 _L 0x00000063 0x00000000 _C0 nouryoku MAX Dozle _L 0x81490E1C 0x00050004 _L 0x00000063 0x00000000 _C0 nouryoku MAX Kamille _L 0x81490E44 0x00050004 _L 0x00000063 0x00000000 _C0 nouryoku MAX Quattro _L 0x81490E6C 0x00050004 _L 0x00000063 0x00000000 _C0 nouryoku MAX Amuro _L 0x81490E94 0x00050004 _L 0x00000063 0x00000000 _C0 nouryoku MAX Emma _L 0x81490EBC 0x00050004 _L 0x00000063 0x00000000 2006/10/17(火) 13 19 58 ID 2Y9J77xJ _C0 GetPoint 90000 (defeat many PYHCHO-G) _L 0x1146787A 0x00007FFF 2006/11/23(木) 22 30 37 ID 9YxfhboR 説明書いてなかったな #全MS鹵獲 _C0 CAPTURE ALL MS _L 0x21490550 0xFFFFFFFF _L 0x21490554 0xFFFFFFFF _L 0x11490558 0x0000FFFF ガンダムバトルロワイヤルもういっちょ #ロードピクチャーすべて取得 _C0 OPEN ALL LoadPictures _L 0x4149050C 0x00080001 _L 0xFFFFFFFF 0x00000000
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プロトタイプガンダム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 055 RX-78-1 図鑑:プロトタイプガンダム生産:プロトガンダム兵器:プロトガンダム 格闘用機動歩兵の試作 3000 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 18.0m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 0 2 0 1 ガンキャノン - 開発前作中コメント 【V作戦】により立案された3種のMS案の一つ。エネルギーCAP技術による携帯式メガ粒子砲および白兵戦用ビーム兵器によって高い攻撃力を獲得する 開発期間 4 生産期間 2 資金 2600 資源 4250 資金(一機あたり) 2600 資源(一機あたり) 4250 移動 7 索敵 C 消費 20 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 S1 耐久 300 運動 32 物資 160 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 格闘対応(ガンダム・ピクシー)100/880 運動性強化(G-3ガンダム)410/1480 高性能化(ガンダム(武装A))240/1790 装甲強化(フルアーマーガンダム)310/2600 特殊能力: 脱出機構装備(コアファイター) マグネット・コーティング強化 ※イベント 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 150 70 1-1 Hバルカン 20 50 1-1 ビームサーベル 135 75 0-0 ビームサーベル(隠し) 60 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ ○ △ △ △ ○ 移動 ○ △ △ ○ △ △ - ○ 寸評:連邦の格闘用試作MS。倍額投資で8T目に生産できるようになる。その割にジオン1部ではこの機体に比肩するほどのユニットは無い。近接戦はガンタンク・ガンキャノンと比べ格段に強い。耐久が300と高く盾もあるため、滅多に破壊されることもなく、格闘反撃も受けにくい。水中でもジオン水中部に勝てる貴重な戦力。と序盤では文字通り一騎当千といえる。連邦1部では序盤から中盤にかけて攻守の逆転に特に貢献する非常に重要な機体。本機を皮切りに多種多様なMSが開発されていく。是非ともエースパイロットを乗せ、限界性能を如何無く発揮させてやりたい。改造するなら、G3ガンダムがオススメ。多少作りすぎても改造でG-3→アレックスとデラーズ紛争辺りまでは第一線で活躍できる上に、そのままでも育った中堅パイロット用として使える。 うんちく等:ガンダムの1号機。プロトタイプといっても性能的な差は本来ない。サイド7にてザクⅡの奇襲で破壊されてしまった。特徴とも言えるカラーリングはマジンガーZを意識したもの。また、ビームライフルのデザインがガンダムと異なる。シリーズを重ねる毎に段々開発可能時期が早くなっており、連邦の逆襲が早くなる反面、61式戦車などの立場を狭くしている罪作りな機体。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 Gアーマーやバズーカという目的がない限り、ガンダムが開発されてもすぐに改造する必要はない。ガンダムを経ずにG3に改造できる。 -- 名無しさん (2009-12-02 15 46 05) 連邦一部で本機ができると、泣けるほど嬉しくなる。多分このゲームをクリアするよりそっちの方が嬉しいのでは?中でも一番嬉しいのは、海戦で一方的に負ける事が無くなる事だろう。 -- 名無しさん (2010-02-04 07 32 55) 改造すると資金も資源も贅沢に使う手間の掛かる子。それなりの見返りも出て来るが・・・ -- 名無しさん (2010-03-16 16 20 21) 改造がアレックスで打ち止めという点から、作りすぎると二部以降では余る -- 名無しさん (2010-06-24 01 47 58) デラーズ編まではパイロット搭乗本機で戦い抜けるから、余計な事考えずに数揃えていいと思う。資金は決して安くはないが、余計な生産や損耗を防げるから十分元がとれるレベル。資源は潰せば全部帰ってくる。 -- 名無しさん (2010-06-24 02 02 07) 系譜からどんどん開発ターンが短くなって来ているので他の車輌や航空機の肩身を徐々に狭くしている罪作りな機体。敵で出てくるのも早くなったのでシャアが「サイド7で初のMS戦」などと報告してくる頃には既にそのへんの戦場でちょこちょこ見かけていたりする。 -- 名無しさん (2010-06-25 23 22 03) 系譜の頃から「コイツとペガサスがあれば連邦一部は勝てる」と格言がある通り、初心者ならコイツに頼り切ってしまえばとても単純明快かつ効率的で痛快で面白いゲームと思えるはず。ペガサス二隻の中にプロトガンダムをエースを乗せて満載すれば(試作機込みでざっと資金丁度30000資源ほぼ55000)で思う存分無双が可能。彼らが続々と重要拠点を攻め落とす間に通常兵器の布陣と量産MSを揃えれば、ほぼ勝てる道筋になる。 -- 名無しさん (2011-04-27 20 22 34) ライラ、ヤザン、ユウ、バニングなど連邦のトップエースに必ず配りたい機体。第一部では無双ゲーができる上デラース・フリートが滅びるまでは最前線で活躍できる機体。これが一機あるだけで一部での戦場の空気が変わると言っても過言ではない。 -- 名無しさん (2011-07-29 21 56 57) 限界性能の関係でモンシアやレイヤー、レビルでも十分に性能を発揮できる -- 名無しさん (2011-11-05 07 45 19) 08小隊やその他中堅パイロットも量産モビルスーツ乗せないでこっちに乗せてたな。ダメージで機体数が減らない分、回復も容易だし補充の資金資源も浮くし。 -- 名無しさん (2012-06-07 15 49 24) ジオン1部で開発プラン奪取が初期に来ることがある。開発後のバランス崩壊は連邦に同情しちゃうレベル。 -- 名無しさん (2013-02-20 13 43 34) ↑↑↑↑進行の関係上でアレックスまで改造できるから、無駄がない。また、中堅クラス(レイヤー、モンシア、シロー)あたりだと限界の範囲内に収まる。 -- 名無しさん (2013-12-29 22 23 03) ジオンでやってたらグフの開発が終了したくらいで諜報部がこれを持ってきた -- 名無しさん (2015-02-07 14 34 08) 運頼みだけどジオン デラーズで取れたらガッツポーズを取ろう。バウまでの指揮官機がしょぼいジオン系の救世主 -- 名無しさん (2015-06-17 01 10 29) どのジオン系勢力でも嬉しいが新生とデラーズはずば抜けて嬉しい。諜報部様々。 -- 名無しさん (2015-08-11 19 04 39) 正統ジオンでも諜報部が持ってきてくれる。 -- 名無しさん (2015-08-24 09 46 04) 必要技術がMS2となってるがV作戦発動時時は1で開発できる -- 名無しさん (2015-08-31 12 53 11) ガンダムと同じく、水中での対空攻撃はできない模様。 -- 名無しさん (2016-03-28 00 33 40) 性能的な差は大して無いのにここからガンダムに改造すると随分高くつく -- 名無しさん (2016-09-05 23 54 51) 実弾に武装変更できる&合体可能になるので何だかんだで改造費分くらいはポテンシャルに差がある。まあ一番上のコメントの通り焦って改造する必要が無いのも確かだが -- 名無しさん (2016-09-06 00 37 30) イベント起こしてガンダムが作れるようになるなら本機は生産は極力抑えるor生産せずに数ターン待ってからガンダムを作るのも手。V作戦を発動しない・RX回収しない(ガンダムが作れない)なら、エース分はすぐに生産しておいた方がいい。 -- 名無しさん (2016-09-06 00 56 37) ジオン第2部序盤に接収機体としてこれがあるなら、カリウス等の中堅パイロットに使わせれば良い。ジオンのエースはアレックスがあるので回す必要無し。 -- 名無しさん (2017-11-20 22 04 06) 連邦の希望の星。バニング等のエースとレビル将軍育成で使い、どんどんザクを狩ろう。楽しいプレイになるはず。 -- 名無しさん (2018-08-20 04 32 05) 圧倒的に強い。量産して大丈夫。プロガンが余る頃には資金もそこそこはあるので、壊して資源と資金にすればスムーズに次世代機にいける。 -- 名無しさん (2018-09-14 23 06 55) ちょっとまて ガンダム1機 へらしても 必ずディッシュ 10機作っとけ -- 名無しさん (2018-10-05 07 31 10) ディッシュ10機は言い過ぎなきもするが、何でもかんでもガンダでいいというわけじゃないってことやね。 -- 名無しさん (2018-10-12 08 35 29) 格闘高いパイロットが連邦少ないからしゃーない。場合によってはガンキャノンでOKなパイロットもおる。タンク?知らない子ですね…。プレイヤーが索敵デバフ食らう以上、ディッシュや個人的にはホバートラックのが大事なのはしゃーなしやね。 -- 名無しさん (2018-10-12 13 49 27) ガンダム10よりはガンダム9とデッシュの方が強いというなら同意。 -- 名無しさん (2018-10-12 20 10 02) 名機を潰すに忍びず、アクシズ軍団にこいつで挑んだら、ボコボコにされた。時代に乗り遅れた悲哀を感じた。 -- 名無しさん (2018-12-02 04 04 01) せめてアレックスにしようぜ -- 名無しさん (2018-12-02 13 23 30) 確かに強いけど、こいつがゴロゴロいてると、世界観が壊れるので、なるべく余り作らないようにしてる。 -- 名無しさん (2018-12-05 20 07 22) 1部宇宙では必須レベルの機体。これとペガサスがあれば宇宙は大丈夫。地上だと足の遅さが目立ってしまう。 -- 名無しさん (2018-12-19 19 05 57) 個人的にはギレンの野望で主役の機体は?って考えたらコレ。二号機ではない… -- 名無しさん (2019-11-18 18 51 47) 1部なら最後までこのまま戦えるけど、2部に向けて改造してアレックスにまでするかは資源と要相談。資金的には新造機体を用意するより安いけど。 -- 名無しさん (2020-04-06 17 59 52) バズーカを使えるようにするには改造しなきゃいけないのは微妙にネックな気がする。まあ大抵の相手はこれで十分でもあるが -- 名無しさん (2020-04-06 21 24 25) こいつの敵はジオンなんかじゃ無い、生産コスト(泣) -- 名無しさん (2020-06-20 20 21 33) パイロット(レビル)を育ててくれる意味でも主役機体よね -- 名無しさん (2020-06-21 08 23 46) ペガサスなら安心して最前線に行けるから地上の足の遅さも気にならない。ミデアだと恐い -- 名無しさん (2020-07-03 12 26 07) だがペガサスでは遅い。移動4と6の差は攻略戦でターン単位での差が出てくる。着実に勝ちたいならペガサス+プロトで良いが、速攻目的なら被弾役を航空機に任せてミデアに主力を載せる運用も大事だぞ。 -- 名無しさん (2020-07-03 12 47 49) って6はミデア改の方か -- 名無しさん (2020-07-03 12 50 21) ジオン第一部でルナツーから単騎で出てきたりする。系譜のころに比べたら全然弱体化していてデラーズグワジンで駆除可能。たいてい第一部中にプランが盗めてしまう。 -- 名無しさん (2020-09-13 17 56 10) 連邦で8T目に使える試作機は皆どんなスタック運用してるんだろ。特に地上に配備する場合。 -- 名無しさん (2021-01-06 18 37 37) ガンダム、Tinコッド、ファンファンかな。前面でガンダムが盾になってコッドで補給線を伸ばしてファンファンが索敵。ジムとか陸戦型が出てくればそっちに組み替えていく。 -- 名無しさん (2021-01-07 20 48 09) なるほど。いつもジャブローで生産したペガサスで戦車とまとめて運んでたから今度試してみよう。 -- 名無しさん (2021-01-09 12 02 19) Pガンは配備当初であればスタック自体しない。陸ガンや同じRX78系統なら組ませるし、こっちが攻める時のみ爆撃機とスタックさせる。万全の状態ならザク2ダースほどに殴られても反撃しつつ生き残れるが、下手に空飛ぶお供を付けているとそっち狙いの攻撃に選ばれて不必要な疲労が溜まってしまう。敵に航空機や間接攻撃機が居なかったら後ろに何を置いてもいいけど。 -- 名無しさん (2021-01-09 12 38 46) 陸ガンや爆撃機よりもセイバーと組ませた方が良いのでは?お互いの欠点を補って殲滅能力が跳ね上がりますよ。 -- 名無しさん (2021-01-11 13 50 52) Pガンの延命をしたいなら航空機と組ませればいいかも知れんけどこいつを投入する時期のジオン地上軍はMSだらけ。Sフィッシュと組ませても対地戦力が半端になるだけだと思うが。対地戦力同士で組んでスタック単位で被害を与えつつ、フィッシュにはガウやドダイ付きを落とさせたい。 -- 名無しさん (2021-07-11 10 09 26) 煽り抜きで真剣に教えて欲しいのだが、これに限らず陸空の混成スタックを推奨してるコメントはどんなメリットを想定してるんだろうか? 敵も陸空混成部隊の場合以外には、むしろ殲滅力が下がるだけじゃない? ↑で指摘されてるように戦闘機には航空ユニットを狙わせて、Pガンやその他のMSには敵の主力MSを討ち取らせるのが良いと思ってる。 違う意見の人がいれば、運用思想を教えて欲しい。 -- 名無しさん (2021-07-11 22 05 18) 陸と空に敵の攻撃が分散すれば同じくダメージも分散するので結果的に生存率も上がる。↑2 連邦一部の速攻ならセイバーとプロガンを組ませるのはド定番だし宇宙の話だろ。 -- 名無しさん (2021-07-12 11 16 05) そりゃ宇宙ならSフィッシュと組ませるのも分かるが、そこまでの会話で地上の話(TIN、ファンファン、爆撃機よりセイバー)をしていたからの話なんだが…あと分散すると言っても、そんなのは同じ地形に居てもスタック内で分散するし、下手すると空に適正ない攻撃が地上組にのみ(もしくは逆に空のみ)撃ってダメージが収束しかねんぞ -- 名無しさん (2021-07-12 12 54 47) 敵は空陸混成部隊の中に強力な陸上ユニットがいても空中を無視して強力な地上ユニットを優先して狙うということはしない。交戦したユニットのうち攻撃可能なものすべてに攻撃を加えようとする。慣れたプレイヤーなら敵部隊の実索敵シルエットを見ただけで空に撃てないユニットかどうか即判断できる。1部地上とするならガンダムやガンキャノンの被弾率を少しでも下げるためにスタックしているコッドにザクマシンガンやマゼラ砲を流そうとするが経験者がゴッグに対して同じことをするとは思えないよね。 -- 名無しさん (2021-07-12 18 17 56) 地上速攻策を採用すると試作機ですら打ち上げで宇宙に上げて後列に魚置いて将官狩り隊長になる事が多い。 -- 名無しさん (2021-07-13 08 07 56) ジムがゴミ過ぎるのが諸悪の根元なんだよ。プロガンの随伴機として完全に失格。 -- 名無しさん (2021-07-13 15 09 41) マジでザクと大して変わらんスペックになったからなジム。盾こそ持ってるが系譜からやってきたおじさん小生は最初唖然としましたよ。 -- 名無しさん (2021-07-13 15 42 49) 1ターン目と2ターン目に諜報部に資金2000づつ投資してプランリセマラするなら各種ザクか、(高額な部隊になるが)ガンキャノンBがスタック候補になりうる。ジムは随伴として悪くはないが使えるのに5ターン以上差が出てしまうのが一番の難点。 -- 名無しさん (2021-07-14 08 22 08) ジオン側で最初期にプランを奪取してくるとバランスがおかしい事になる。数機作ってルナツー回りに配備しとけば連邦艦隊が全く怖くなくなる。 -- 名無しさん (2021-08-08 17 16 57) 強いて言うなら、バズーカが欲しかった。 -- 名無しさん (2021-08-08 17 18 55) ペガサスが敵性7必要なのに、こいつは敵性1で開発できる。MS開発技術はジオンに一日の長があり、艦艇の開発技術は連邦に一日の長があるという事だろうか -- 名無しさん (2021-08-16 21 51 15) すっごく野暮な話だがこのゲームに限っていえばグワジンとかいうバケモノを最初から生産できるジオンは潜水艦と戦闘機以外の全てで連邦を上回っている気が。その戦闘機もマゼラトップとかいうヤベーの居るし。 -- 名無しさん (2021-08-16 23 13 03) ↑全くその通り。むしろ戦力差の主要因は初期資金資源の差だろう。連邦が資金資源10万を持つところジオンは資金3万の資源0から。数字だけ見たら圧倒的に連邦が優勢に見えるだけで戦術的にはジオンはいかようにでも立ち回れる。 -- 名無しさん (2021-08-17 06 36 46) 宇宙戦のほとんど発生しないジオン一部でグワジンなどほとんど使わないし、二部以降はアルビオンやアーガマやガルダが生産できる連邦系の方が戦艦技術は上であろう。エンドラで地上をノロノロ進むストレスたるや… -- 名無しさん (2021-08-17 17 09 09) トニーたけざき仮説の一つである、ジーンが偵察だけして交戦せずに帰ってきたらジオン側でガンダム量産できるという当時としては冗談みたいな話が今や冗談どころか大まじめに開発戦略になった。全振りすれば3ターン目には諜報をSにできるのでリセマラやる価値はある。 -- 名無しさん (2021-10-07 19 02 29) ↑ただ資金が少なく資源が超乏しいジオン本国の序盤で、Pガンなんぞを作る余裕があるかがネック。連邦と違ってどう頑張ってもジャブロー進行にはイベントキャップが生じるし、地上ではガンダムも無敵ではない。面白い手段ではあるけど、オススメできる程じゃない。 -- 名無しさん (2021-10-07 21 45 49) 遊び方は人それぞれ。好きにすればいい。ただプロガンを盜むとジオン1部の指揮官機の存在意義が消える。そっちの方がイヤかな。個人的には盜むならトリアーエズかコアファイターが欲しいね -- 名無しさん (2021-10-08 04 26 30) 対空△に山移動△水も両適正△止まりそして移動7で飛べないんで他の指揮官機の存在価値が消える程じゃない。移動8対空○のシャアザクとか居るし。 -- 名無しさん (2021-10-08 10 01 11) シャアザクも悪くないけど、専用機ではないのに限界170、ジャブローまで使えて森○、盾持ちAP300で水に入れる時点で勝負にならないよ。完全にバランスブレイカー。実際プレイしてみるとゲームバランスと世界観も壊れるよ -- 名無しさん (2021-10-08 13 59 09) 連邦でのプレイ時にジオンがプラン盗んでこれを量産してきたら…と想像するとやばい。地上制圧が終わる前に量産されたら確実に押し返されるだろう -- 名無しさん (2021-10-12 09 47 13) ↑ところがぎっちょん。CPUは原作原理主義なためエースは開発可能な専用機に乗せるか原作で搭乗した機体に乗せてる率が高い。ラルが無人ガンダムのそばでグフ乗ってアフリカにいたときは唖然としたわ。そっちかーい(笑)ってね。 -- 名無しさん (2021-10-12 14 24 43) ↑一番笑ったのはシャアがC型専用機に乗ってプロガンとスタックしていた時かな。しかもプロガンが後列でシャアが先頭という(笑) -- 名無しさん (2021-10-12 21 13 20) この機体を最短で開発したら1部が終わるまでひたすら木馬とこの機体を量産するのって効率悪いプレイなのかな?パワードジムが出てくるくらいまで他に量産したい機体がない。しいて挙げるなら囮用トリエアと囮兼支援の先行ボールかな -- 名無しさん (2022-02-04 17 39 59) ↑むしろそれはプレイヤーの思考を減らすための合理化だと思いますよ。ただ地上では割と鈍足なのでガンダムがたくさんいて捗るのは宇宙ですな。地上は鈍足で水中も△なので水中型ガンダムを混ぜてもいいかも。1部ならね。 -- 名無しさん (2022-02-04 18 04 26) ↑なるほど、安心しました。鈍足は戦車が載っていたミデアに載せて補ってますね。無人プロガンにミデアから指揮効果を撒くことも兼ねてます。ちょうど大西洋攻略に悩んでいたので水中型ガンダムも作ってみます。 -- 名無しさん (2022-02-04 18 56 14) 慣れないうちはガンダムオンリー戦線で被撃墜を0にするプレイも悪くない。ただ、効率って話になると空は航空機や支援機、宇宙でもある程度の機体からは量産機の方がコストに対する火力が単機のガンダム より上になるとか色々ある。 -- 名無しさん (2022-02-04 21 58 47) プロガンより量産したい航空機と支援機と宇宙向けの機体って言うとどこらへんになるのかな? -- 名無しさん (2022-02-05 16 04 35) トリアズコッドは補充がめんどくさいと思うときがちらほら。あと移動力も最低限しかない。そういうときはコアファイター。索敵もできて移動力もあるのでZOC形成も楽。エウティタではこれを撒くぐらいの勢いで作る。 -- 名無しさん (2022-02-05 16 26 19) ↑↑Pガン1機の資金資源でボール6部隊+資源2000近くだけど、単純な射撃火力だけでみてもガンダムが170に対しボール6部隊なら24×5×6=720。もちろん限界やパイロットの射撃、格闘とかの差は出てくるけど、無人量産機は指揮でだいぶカバーできるしザクのキルレシオだとガンダム1機より高いくらい、かつボールは間接攻撃もできる。ガンダムだってザク2、3ダースからの袋叩きにあえば落ちるけど、ボール1部隊なら落ちたって安いしまだ5部隊残る。これはガンダム一機で何でもするアクションゲームじゃなくて戦術戦略シミュ、ドズルの言う通り「戦いは数」。他の機体も運用次第でガンダムより戦果を上げれるよ。 -- 名無しさん (2022-02-05 17 09 48) ↑そういう意味では、初心者に「このゲームは強い機体でも雑に扱えば割と落ちる」「数を揃えた量産機のほうが強い場合も多い」「適切に扱えば補充がいらないためコスト以上の働きをしてくれる」ことをチュートリアルするための機体と言えなくもないかも? -- 名無しさん (2022-02-06 00 54 19) 必用技術が低いためプラン奪取に成功すればすぐ開発が出来るのが美味しい。デラーズフリートでもプロガンは十分使える。 -- 名無しさん (2022-02-09 18 22 02) MS技術レベル12のSゲルググを上回る性能である以上、ジオン勢力ならセーブアンドリセットを駆使して奪取するくらいの価値はあるが、ある意味台無しであるのが難点か。 -- 名無しさん (2022-02-09 18 33 09) 確かに量産機ならプロガンより火力が出ることが多いけど、プロガンは少なくとも一年戦争時は圧倒的な性能を持つ事・一機構成な上、無茶さえしなければ簡単に壊れない・地上は移動に不便はあるものの、戦う地形を選ばないという理由で超オールマイティかつコスパ良好な点だよね。連邦のMS乗りは全員これに乗せてもいいと断言できるレベルで -- 名無しさん (2022-02-12 03 00 44) 初心者は脳死でコイツを沢山作ってジオンをボコり返しにいけば良い。すると戦争の進行と共に困った部分が顔を出してきて、母艦や輸送機、補給線の重要性はもちろん、数の有利、囮部隊、スタック編成に隊列と大切なことをたっぷり学ぶ事が出来る。 -- 名無しさん (2022-10-20 10 38 41) Pガン10機と戦艦数隻なんて組み合わせであれば1部で勝てない戦場はない。ただ本当にこれだけだと殲滅速度は思いの外遅いし、敵の反撃で1機や2機墜ちる事もなくはない。特に宇宙でR2やビグロが来た場合。やはり1から10までガンダムに資金を回すのではなく、何割かは囮や支援役を作る方が結果的に安く早く済む。 -- 名無しさん (2022-11-25 14 18 14) ジオン系勢力なら奪取できるんだ 未だに見た事ないが凄いんだろうな -- 名無しさん (2023-09-02 22 38 37) ↑諜報さえ最高値にしてれば意外と持って来てくれる感じだよ。しかも結構序盤、ザクとはグフ運用している頃に。 -- 名無しさん (2023-09-03 03 19 21) プロガンは活躍出来る期間が異様に長いのも長所だよな。最速8T目ロールアウトで2部デラフリ攻略まで使えるから単機仕様の機体の中じゃトップクラスに使える期間が長い。 -- 名無しさん (2023-09-04 03 06 49) 費用対効果でいえばMSの中で一番かな? -- 名無しさん (2023-09-21 00 42 30) 戦闘を目的とした機体としてはそうかも。それ以外ならザクフリッパーが一番長寿じゃないかと思う。 -- 名無しさん (2023-09-21 02 24 17) 2部移行時に余った機体はフルアーマーガンダムに改造してバストライナー運用がベター。量産機の削りになら終戦まで活躍出来る。 -- 名無しさん (2023-09-21 11 42 11) このゲームに限っては陸ガンより陸ガンしてる。多分シロー達もこれでストーリー進んでる。 -- 名無しさん (2023-09-25 00 33 35) プロトタイプガンダムの大量生産、怒涛の快進撃は最高に気持ちいい。 -- 名無しさん (2023-10-22 21 35 16) 作れる時期の割に強すぎてジオンにこれに匹敵する単騎編成機が居ないからねぇ… -- 名無しさん (2023-10-23 08 28 36) でも敵で出る分にはザクキャノンやゴッグの援護付きで殴ればそう問題なく溶かせる。高難易度のCPUがイカサマ資金力と侵攻できない拠点をフル活用してコレの量産をしない思考で良かった -- 名無しさん (2023-10-23 12 40 49) 思うに、サンプルはもらってジム開発のためのテストヘッドとして当初は生産不能にしておいたらいいと思う。その分ジムを強化してほしい主に森山適正、そしてジムの開発が終了してMSレベル5辺りから生産可能にするとか、ガンダムは原作でも強いから強さはいいし、なんなら適正はもっと良くていいんだけど量産するとね・・・まあ、このゲーム全体として量産決め打ち出来るの多いんだけどさ -- 名無しさん (2023-12-18 10 02 25) ガンダムに改修するのもっと安くなってたら言うことなかったんだけどな バズーカとガンダムMAのために改修するかどうか微妙な気持ちになる -- 名無しさん (2023-12-18 21 53 52) 劇中登場しなかったにもかかわらずこれまで圧倒的存在感を持って語られてきた機体の一つ。限界が高く、文字通りの白い悪魔だった系譜もいい思い出だわ -- 名無しさん (2023-12-18 22 01 29) 開発直後は無敵で初心者には救世主、慣れると航空機だけで地上は速攻できるし宇宙も大体マゼランで勝てる。運動性もエース専用ザクより低いから、敵に回っても戦い方次第であっさり撃破できる。初心者のチュートリアル機体としては連邦の最高傑作。 -- 名無しさん (2023-12-19 12 31 03) バズーカ欲しいって声もあったけどジャベリンやハンマーとかを武装変更で付けたらバラエティあって良かった気もするな。射撃の2号機と格闘の1号機みたいに区別出来るし -- 名無しさん (2023-12-22 01 05 47) 連邦はこれ以外作る必要が無い、全てこれにしてしまおう -- 名無しさん (2024-03-12 21 14 16) 中堅以下のパイロット分作っても2部序盤まで活躍できるから無駄にならない点もいい。アレックスクラスが通用しなくなる時期なら廃棄か無人運用になるけど、そこまで使える時点で超優秀。 -- 名無しさん (2024-03-13 01 22 29) FAに改造して砲撃機でもいいしな。どちらにしても長期間使える機体。 -- 名無しさん (2024-03-13 03 59 52) 相手がゲルググやガルバルディクラスになってたらさすがにキツイから 難易度によるけど50ターンくらいまでならイケる感じかな -- 名無しさん (2024-03-15 13 03 07) コイツとペガサスを量産して押し潰す楽しみ方も勿論楽しいが、試作機は生産コストが(現システムの)5倍くらいするような敵味方とも量産機を使ったほうがコスパがいいみたいなモードも選べれば面白かったかもしれん。 -- 名無しさん (2024-03-17 04 04 18) CPUが相手だからこれの量産でどうにでもなるけど、対人だったらこんなもんに資金資源がっつり使ってくれるなら楽勝でありがたい。コスパは悪いよこの機体 -- 名無しさん (2024-03-17 13 22 19) 対人ないからそういう前提は成り立たないな -- 名無しさん (2024-03-17 14 14 37) コスパという観点でも1機でザク3部隊(9機)グフ2部隊(6機)損耗補充による財政負担考えるとジオンで奪取した場合含めて量産は有りだと思う -- 名無しさん (2024-05-02 00 50 08) ジオン編で敵として出てきた場合パイロットが乗っていないならそれほど脅威でなかったりもする。ギレンにおけるパイロットの有無の重要性を教えてくれる機体かもしれない? -- 名無しさん (2024-06-22 20 17 48) 地上での戦闘が概ね終わったらそのまま打ち上げて宇宙で使える所も無駄がない。他の地球用MSの存在を完全に食ってしまっている罪作りな機体。 -- 名無しさん (2024-06-28 19 55 25) 量タンクの方が早くできるし安く揃えられる、コスパ悪いけど陸ガンも中々強いから完全に食ってるというほどじゃないと思う。他の連邦1部の地上用MSは性能よりも開発が間に合わないのが問題 -- 名無しさん (2024-06-28 23 43 38) ↑2連邦一部はプロガン(とガンキャノンB)以外の宇宙可のMSが遅いから余計にプロガンの存在感が際立つ。もうちょい宇宙用の機体に選択肢があってもよかった。 -- 名無しさん (2024-06-29 01 49 08) ただ後々ガンダムMAモードを使って艦長を育成したいのならこちらの作りすぎには注意。地上奪還が幾らスムーズに進んでいても資源が尽きてしまうかも? -- 名無しさん (2024-06-29 05 28 15) 名前 コメント
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コスト3000 νガンダム V2ガンダム ゴッドガンダム ウィングガンダムゼロ ガンダムX ∀ガンダム フリーダムガンダム コスト2000 ガンダム Zガンダム ガンダムMk-II ZZガンダム サザビー マスターガンダム ガンダムヘビーアームズ改 ガンダムヴァサーゴ ストライクガンダム インパルスガンダム ガンダムF91 ガンダム試作3号機 ガンダム試作2号機 ガンダムエクシア コスト1000 ガンタンク シャア専用ザク ドム キュベレイMk-II ヴィクトリーガンダム カプル イージスガンダム ビギナ・ギナ 陸戦型ガンダム グフ・カスタム アレックス ザク改 ■ページが見れない場合はファイルシークやぐるっぽをご利用ください
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ここに画像のURL) 連邦軍 RX系 ガンタンク 量産型ガンタンク ガンタンクⅡ ガンキャノン ガンキャノン重装型 ガンキャノンⅡ 量産型ガンキャノン プロトタイプガンダム ガンダム G-3ガンダム ガンダム4号機~8号機 ガンダムNT-1 ガンダムピクシー フルアーマーガンダム ヘビーガンダム 陸戦型ガンダム ガンダムEz8 ブルーディスティニー1号機~3号機(ガンダムネティクス) RX-81ジーライン RGM系 ジム ジム改 寒冷地戦用ジム 陸戦型ジム ジム・コマンド ジムキャノン ジムライトアーマー ジムスナイパー ジムスナイパー・カスタム ジム・スナイパー2 ジム・ストライカー ジム・ガードカスタム デザート・ジム ジム・ドミナンス 装甲強化型ジム ジム・スパルタン ジム先行量産型 ジム改[ワグテイル] ジム・インターセプトカスタム ジム・トレーナー RAG系 アクア・ジム 水中用ガンダム(ガンダイバー) 戦闘兵器系 ザニー ボール ボール改 TINコッド フライマンタ ファンファン パブリク ドン・エスカルゴ デプ・ロック コア・ブースター セイバーフィッシュ トリアーエズ 61式戦車 Gファイター Bガンダム フィッシュアイ デプ・ロック 大口径バルカン砲重装甲車 対ザク用タンク型自走砲 マングース フライダーツ 有線ミサイルカー 六輪ミサイルバギー 支援機 ミデア ガンペリー ホバートラック ディッシュ ドラゴンフライ フラットマウス 戦艦系 宇宙用 マゼラン級戦艦:マゼラン アナンケ ネレイド タイタン レナウン フェーベ ピペリオン サラミス級巡洋艦:マダガスカル マリアナ シスコ サフラン フィラデルフィア スルガ コロンブス級輸送艦:エッジ イオージマ イワン・ロゴフ 巨大兵器:ソーラ・システム 地上用 ビッグトレー級陸戦艇:バターン マルケッティア モルトケ 陸上戦艦:ヘヴィ・フォーク 万能 ペガサス級強襲揚陸艦:ホワイトベース ペガサス サラブレッド トロイホース グレイファントム スパルタン ブランリヴァル トリビューン ジオン軍 ザク系 ザクⅠ ザクⅠスナイパータイプ ザクⅡ ザクⅡ改 ザクフリッパー ザクキャノン 高機動型ザク ザクタンク サイコミュ試験用ザク アクトザク ザクマインレイヤー 指揮官用ザクII ザク・デザートタイプ ザク・ハーフキャノン ザクII寒冷地仕様 ザク・マリンタイプ ザク・タンク サイコ・ザク ザク・ワーカー ザク・トレーナー グフ系 グフ グフカスタム グフ重装型 グフ飛行型 グフ・フライトタイプ グフ・ハンター グフ・ヴィジャンタ イフリート系 イフリート イフリート改 イフリートナハト ドム系 ドム リック・ドム ドワッジ リックドム リック・ドムⅡ ドム・フュンフ ドム・トロピカルテストタイプ ドム・キャノン(単・複砲仕様) ドム・トローペン ドム・バラッジ ドム中距離支援型 ゲルググ系 ゲルググ 高機動型ゲルググ ゲルググキャノン ゲルググM ゲルググJ デザート・ゲルググ 陸戦型ゲルググ ゲルググ先行量産型 その他 ギガン ギャン ケンプファー ジオング ヅダ ヒルドルブ ゲム・カモフ オッゴ キケロガ ヴァッフ アッグ ガルバルディα アッグガイ ザズゴググング ゾゴジュアッジュ ザメル 水陸両用系 ゴッグ ハイゴッグ アッガイ ズゴック ズゴックE ゾック ジュアッグ ジュリック 戦闘機系 ドップ マゼラ・アタック 戦闘ヘリ ルッグン ガトル ジッコ ブローバー ドダイ MA系 アッザム ザクレロ ビグロ ビグロマイヤー ヴァル・ヴァロ グラブロ ビグ・ザム アプサラスⅡ アプサラスⅢ ビグ・ラング ライノサラス フラウ・ブロ エルメス グロムリン 戦艦系 宇宙用 ムサイ級巡洋艦:ファルメル キャメル スワメル トクメル クワメル ジークフリード ヴァルキューレ ペールギュント ニーベルング チベ級巡洋艦:グラーフ・ツェペリン グワジン級戦艦:グワジン グレートデギン グワラン グワデン アサルム ドロス級空母:ドロス ドロワ 輸送、補給艦:パプア パソク 巨大兵器:ソーラ・レイ ヨルムンガンド 地上用 ガウ ダブデ ギャロップ ユーコン マッドアングラー 万能 ザンジバル級巡洋艦:マダガスカル キマイラ ケルゲレン リリー・マルレーン
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基本情報 [#z1c0ab54] アクション [#k1cfed83] ステータス [#z1c0ab54] 基本情報 登場作品 機動戦士Zガンダム メインパイロット [[]] アクション 攻撃アクション 行動 範囲 備考 通常攻撃 N1 N2 N3 N4 N5 N6 NJ スマッシュ攻撃 S チャージ攻撃 C1 ビームライフル 前方 3連射可能 C2 C3 C4 C5 C6 JC SP攻撃 SP1 SP2 SP3 HSP JSP CSP ダッシュ攻撃 D1 D2 D3 DC ステータス 体 Parts Rank SP Lv. Armor Mobility 1 1 〜 〜 2 2 〜 〜 3 3 〜 〜 4 3 〜 〜 左腕 Parts Rank Fight Shot Defense Thruster 1 〜 〜 〜 〜 2 〜 〜 〜 〜 3 〜 〜 〜 〜 4 〜 〜 〜 〜 右腕 Parts Rank Fight Shot Defense Thruster 1 〜 〜 〜 〜 2 〜 〜 〜 〜 3 〜 〜 〜 〜 4 〜 〜 〜 〜 左脚 Parts Rank Fight Shot Defense Thruster 1 〜 〜 〜 〜 2 〜 〜 〜 〜 3 〜 〜 〜 〜 4 〜 〜 〜 〜 右脚 Parts Rank Fight Shot Defense Thruster 1 〜 〜 〜 〜 2 〜 〜 〜 〜 3 〜 〜 〜 〜 4 〜 〜 〜 〜
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機体性能 考察・戦術 コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 外部リンク コンボ ≫はブーストダッシュ、 はステップ、→はそのままキャンセル キャンセル補正など、条件により威力が変動する物は()で併記 後特射のサーベル投擲のみ命中は後特射(1)と記載 威力 備考 射撃始動 メイン*3 147 基本 メイン≫(→)サブ 150(121) 自衛の要 メイン*2≫(→)サブ(1発) 143(135) メイン≫特射 175 メイン*2≫特射 179 メイン≫NN前N 特射 221 NN前N(3) 特射だと225 メイン≫横→特射派生 特射 197 メイン→後→特射派生 特射 211 ↓でいい メイン→後 特射 205 射撃始動で短時間ながら200↑ メイン→後 後 173 〆がメインだと165 メイン≫BD格(1)→特射派生 特射 206 BD格フルHitだと201 サブ≫BD格N 171 横に吹き飛ばす サブ≫特射 188 サブ1発始動だと183 レバ特格 NN前N(3) 特射 265 レバ特格 変格→後 特射 262 低空ならスタン確認後にOH着地しても間に合う? 後特射(1)≫NN前N(3) 特射 307 後特射(1)≫NN前N(3) 後 特射 313 ↑のかさ増し版 後特射(1)≫変格→後 特射 295 変格のタイミングがギリギリ 後特射(1)≫変格 NN前N(3) 特射 315 N格始動 N 特射 185 急ぎの時に。NN→特射だと219 NN前 特射 260 基本 NN前 後特射 248 攻め継 NN前 後 メイン 250 特射がなかったり、足を止めたくない時 NN前 後 特射 280 短時間高火力コン NN前 後 後 256 特射が無いときに。変格〆にすると261 NN前 NN→後 258 〆がN→後だと244 NN前 NN前→前特格→変格 273 特射が無い時向け NN前 NN前 特射 281 NN前N(3) 特射 278 高威力。派生部分のヒット数が落ちると266-272 NN前N(3) NN前N 281 NN前N(3) NN前N(3) 特射 292 高威力だが↓のほうが効率的 NN前N(3) 後 特射 293 ↑を使うぐらいならこちらを NN前N メイン 251 NN前N (→)サブ 252(241) オバヒの時に NN前N 特射 284 キャンセル1回で高威力 前格始動 前N 特射 232 前 特射だと190 前N NN前 特射 268 Nへの繋ぎが難しい 前N 後 特射 258 前格始動の中では高効率 前N 後 後 229 〆がメインだと222 前N BD格(1)→後 特射 258 BDは2ヒットさせると後格で強制ダウン。↑でいい 前N BD格(1)→特射派生 特射 256 ↑↑でいい 前N→前特格→変格→前特格→特射 267 変形特射は最速入力だと安定 前N→前特格→変格→前特格→変格 244 横格始動 横 横 横 156 虹合戦等で横を擦ったとき 横 横→特射派生 特射 225 横N→サブ 174 落下できるが不安定 横 NN→後 198 射撃を用いずに強制ダウンさせたい場合 横 NN前 特射 252 特射の代わりにメインで222、後で228、変格で233 横 NN前N(3) 特射 261 少しでもダメージを伸ばしたいなら 横→特射派生 特射 227 横→特射派生≫BD格(1)→特射派生 特射 226 本作では非効率 横→特射派生→前特格→変格→特射派生(1)→前特格派生→変格 236 横→特射派生→前特格→変格→特射派生(1) 特射 249 横→後→特射派生 特射 241 後格始動 後 メイン*2 176 後 特射 205 これだけでも200↑ 後 NN前 特射 272 特射の代わりにメインで242、後で248、変格で253 後 NN前 後特射(ブメのみ) 242 攻め継 後 NN前N(3) 特射 281 後→特射派生 NN前 239 軽く打上げ 後→特射派生 BD格(1)→特射派生 特射 253 BD格始動 BD格 特射 193 さっさと吹き飛ばしたい時 BD格→後 特射 231 ↑に一手間加えて BD格 NN前 特射 260 主力であり基本。繋ぎをNN前(3)にすると268 BD格(1)→特射派生≫BD格(1)→特射派生 特射 248 BD格(1)→特射派生をもう一度入れると244に下がる BD格(1)→特射派生→前特格→変格→特射派生 特射 261 BD格→特射派生 特射 235 BD格→特射派生 NN前 227 軽く打上げ BD格(1)→特射派生 NN前→前特格→変格 248 BD格(1)→後 NN前N(3) 特射 276 BD始動高威力 BD格(1)→特射派生(1) 後特射(1)≫NN前N 特射 293 BG10割消費のネタコン。 変形格闘始動 変格 特射 220 素早く終わる。繋ぎは左ステ。できれば↓推奨 変格 NN前 特射 286 高火力かつ手早く終わる 変格 NN前N(3) 特射 296 高火力 変格→後 レバ特格 特射 270 2連スタンで距離を離しながらコンボを〆られる 変格→後→特射派生 特射 276 BDC1回で十分な高威力 変格→特射派生 特射 262 変格始動の基本。闇討ちに有効 変格→特射派生 後特射(1) 221 攻め継 変格→特射派生≫BD格(1)→特射派生 特射 268 変格→特射派生 後 特射 277 変格→前特格→変格→前特格→変格 240 坂道では安定しない。OH時は不可 覚醒中限定 F/E/S メイン≫NN前 覚醒技 262/252/261 射撃始動基本 NN前 覚醒技 342/324/324 斜面でもわりと安定 NN前 変形特格 291/276/276 斜面でもわりと安定。斜め上に輸送する NN前 NN前 N特射 295/281/284 覚醒技〆で315/299/299なので、2回目を狙うのは覚醒技が使えない時に 前N 覚醒技 320/303/303 繋ぎは後ステ。坂では安定しない 横 覚醒技 288/273/273 手早く確定 横→後 覚醒技 305/289/289 ダメージアップ 横 後特射(1) 覚醒技 317/303/310 ダメージアップ 後 覚醒技 309/293/293 本作基本。スタンから確実に 後→特射派生 覚醒技 321/305/305 ダメージ微アップ BD格(1)→特射派生 覚醒技 312/295/295 旧主力。斜面だと特射派生が安定しない BD格→特射派生 覚醒技 306/291/291 可能な限り↑推奨 BD格(1)→特射派生≫BD格(1)→特射派生≫BD格(1)→特射派生 覚醒技 277/255/255 本作では非推奨 BD格→特射派生 後特射 245/237/246 攻め継 変格→特射派生 覚醒技 336/320/320 斜面だと特射派生が安定しない 変格 NN前 覚醒技 347/329/329 ブーストがあるなら特射派生より高威力 変格→後 覚醒技 341/324/324 時間対効率最強。確定速度2秒未満 F覚醒中限定 NN前 NN前 NN前 覚醒技 327 半覚でギリギリ 前N→前特格→変格→特射派生 覚醒技 303 戦術 前衛にロックを集めてもらい、それを援護するのが基本。 メイン→サブによる弾幕を基本としながらアシストのレバー入れ特格を織り交ぜ、隙あらばハイメガを狙う。 追われると非常に脆いので、機体対策を理解し相方と連携してできるだけ攻めの状況を作っていきたい。 新たに加わったアシストの百式は、誘導が優秀で放置対策だけではなく特格→サブによるアサキャン落下により立ち回り、自衛に貢献する重要な武装。 しかしリロード11秒と短くないスパンで使えない時間が発生するので乱発は避けるように。 可変機ながら変形の重要性はさほど高くはなく、もっぱら変形格闘や覚醒中の変形特格を引き出すために使われる。 とはいえ変形解除時に落下できたり変形サブによる滞空、緑ロック変形特格でブースト節約しつつ移動距離を伸ばすなど小技は豊富なため動きのアクセントとして取り込めると局所で役に立つ。 押しつけ武装と自衛力に欠けるためただ後ろから撃ってるだけの状態になりやすいが、相方への負担が大きすぎるのでそれはNG。 自分のしたいことよりも相方が望むことや敵が嫌がることを意識し状況に応じて行動しないと役割は果たせない。 射撃は軸を特に意識すること。少しでも命中率を上げてダメージを取りたい。 特にハイメガは30002500の後落ち側(3000なら大半、2500だと一部)を覚醒抜けさせずに落とせるため当てていきたいところ。 格闘は基本的には狙わず、闇討ちか自衛のみで。切り札のBD格・変格は性能は良いものの、連発ができないのがネック。 回避されてしまえば残るは貧相な格闘しかないため、虹合戦も苦手。 また覚醒したからといって強引な攻めはNG。 SA付きではあるがヒットストップの存在や格闘性能がそれほど高くならない上に、 過去作からその恐ろしさはもはや周知の事実であり、システム的にも迎撃手段が増えたので突っ込むだけでは通用しない。 SA殺しの強制ダウン武装が増えているのも向かい風。単発ダウンCSならまだしも、ナイチンゲールのBD格、ドラゴン系列のクローなど迎撃武装として厄介なものが多い。 不利を挽回しようと格闘を狙い迎撃されて焦って突っ込んでまた被弾して……。 気づいた時には瀕死で覚醒もありません、というのは本機の典型的な負けパターン。 射撃始動やロック集めなどやることはたくさんある。格闘入れてバーストアタックするだけが覚醒ではないので、冷静に状況を見て立ちまわること。 だが、ここしかないというワンチャンスへの嗅覚は常に磨いておこう。体力あってのSAであるということは忘れないようにしたい。 EXバースト考察 「貴様にはわかるまい!この、俺の身体を通して出る力が!」 覚醒中はバイオセンサーが発光し、機体がピンク色のオーラを纏う。 この覚醒の特徴として、各種攻撃動作時にSAが付加される(射撃系武装も含まれる)。 さらに覚醒中に変形中特格が強化され高威力、高カット耐性の優秀な突撃技に変化する。 当然覚醒すれば相手も警戒してくるのでSAがついてるとは言え強引な攻めはタブーなので注意。 Fバースト 格闘攻撃補正+5% 防御補正-10% 格闘の伸びや火力が著しく強化されるため主力の変形格闘が凶悪な性能になる。 さらに射撃→格闘ルートも強力。 今作で追加された後格が伸びに優れるので相手を追う時はBD格よりも使いやすい。 ワンチャンをつかみたいという人にはこの覚醒。 Eバースト 防御補正-25% 半覚で覚醒抜けができる。近距離での自衛が乏しい本機にとって嬉しい選択。 火力補正がないのが弱点だが覚醒技を絡めれば相応の火力は出せる。 Sバースト 射撃攻撃補正+12% 防御補正-10% 元が3連射メインなこともあって相性は悪い。 キャンセルルートの追加とメイン降りは魅力だが、SAもあって元のキャンセルルートやFの格闘C虹ステで代用しやすい。 安定感を求めるならEが、射撃押し付けを考えるにしてもFの格闘裏択の運用の方が分かりやすいので、何をしたいかよく考えた方が良い。 僚機考察 万能機の割に、相方に求めるものは多い。 狙われると脆い面があるので、ロックを引けて素早く助けにこれる高コストの前衛機が望ましい。 メタスを有効活用できる相方だとなお良し。 3000 最も安定する組み合わせか。 Zの援護力が輝くが事故には注意。コストオーバーの影響が大きいので、体力調整はしっかりすること。 フルアーマーZZガンダム オールスターシリーズでは最早恒例となった「トリプルゼータ」コンビ。ハマった時の爽快感は群を抜く。 強化型でロックを引きつつ回避優先で立ち回ってもらい、敵の目がZZに集中したところを撃ち抜く。 メイン射撃、サブ射撃が2つの形態で弾数を共有してるのを悩みに抱えている。 適当なタイミングでメタスを使用しカバーしてあげよう。 調整で各種武装のリロードに手が入ったためメタスの恩恵が増した。 実用性はあまり無いがFA時特射を4連射するという芸当も。 2機とも覚醒したときのオーラとSAを纏ったトリプルゼータの爆発力は凄まじい。 お互い相方の覚醒時は一緒に前に出たい。 νガンダム 高い自衛力を誇る機体。足並みを揃えて射撃戦を展開していく。 ファンネルやZメインなどで敵を動かし着地を狙う。 やや決め手にかけるのでνのバリア展開時や覚醒時はできるだけ一緒に前に出たい。 Z先落ち、2落ちという戦法もありで、試合の状況に応じて柔軟に対応できるのが強み。 ゴッドガンダム、マスターガンダム 敵だと恐ろしいが味方になると頼もしい、格闘機の代表格たる機体。 前でロックを引いてもらいそこを撃ち抜き、もう片方に格闘をねじ込むのが狙い。 追い能力の高さと本機の奪ダウン力の高さは相性が良い。 前を任せて下がり過ぎないように注意。 この二機の場合、先落ちは絶対にNG。 ウイングガンダムゼロ(EW版) 非常に相性が良好。Zメインで絶えず敵を動かし、ウイングがそれを取るという戦い方。 ウイングメインでブーストを使わせ、Zメインで着地を取る戦法も有力。 射撃武装はリロードが長めだが強いので、メタスの存在は心強い。 生存力が非常に高いので、ロックがZに向きやすいことに注意。 ターンX 相性はいい。射撃戦ではかなり強力なコンビ。 もしZが先落ちしても強力なZの覚醒とTXの自衛力が合わさってどうにでもなる。 そしてやはりというかメタス。TXのメインを回復できる。 ペーネロペー 妙なタイミングと角度から弾がくる、射撃戦では鬱陶しいことこの上ない組み合わせ。 メイン付随 ファンネルミサイルと弾数無限BRの相性は抜群。てきとうな弾幕がそのまま攻撃になる。 適当に撃っても何かしら当たるので、何かが当たったらすかさず追撃したい。 メリットは多いものの、やはりオデュッセウス時が最悪の弱点。 オデュッセウスの貧弱さとZの自衛力のなさが相性最悪で、一気に劣勢に追い込まれる。 特にZが先落ちするとオデュッセウスで降ってくることになり、試合が終わりかねない。 ペーネロペー先落ちを大前提として、オデュッセウス時を上手く立ち回れるプレーヤーにおすすめしたい。 ストライクフリーダム 射撃戦ではなかなか強力なコンビ。 ストフリの射CSとフルバーストに注意しなければならないのに、そこにZの弾幕とメタスが加わるのでなかなかいやらしい。 攻防一体のドラグーンが8発同時発射のため回転率が若干悪い。メタスがそれをカバーできるといい。 ストフリに前衛を務めてもらい射撃戦でじわじわ削っていく戦い方になるが、Zの被弾が多くなったら前後をシフトするのもあり。 デスティニーガンダム 初代『EXVS』から存在する組み合わせ。 メインが枯渇問題を補え、攻めの起点となる残像をリロードできるのは非常に大きい。 前衛力・救援力にも問題はないが、残像やパルマで遠くに飛んでいきがちなので自衛はしっかりこなそう。 ダブルオークアンタ こちらも初代『EXVS』から存在する組み合わせ。 近距離以遠での手数に難があるクアンタをZの弾幕で援護する形。相手にブーストを使わせる、ダウンを奪う等をしてクアンタが相手の元まで辿り着けるようにサポートするよう立ち回ろう。 Ξガンダム・ガンダムレギルス こちらも立ち回りの要となる武装が枯渇しやすい機体。 的確なタイミングで回復してあげられれば互いに試合運びがしやすくなる。 2500 できれば前衛機と組みたい。 こちらも後衛が基本だが、後衛機と組んだら出すぎない程度に前に出ることが大切。 ジオング、GX DV、バンシィ 近距離で活きる射撃を持つ機体。 基本は前を任せ援護していく。 足並みが合わせやすいのと、メタスの存在が心強い。 デスサイズ(EW)、ゴールドスモー、スサノオ、アルケー、試作2号機、X1、X3、赤枠改、ゼノン 格闘の性能が優れた機体。 前に出てもらいカットのカットを狙う。 射撃機よりもロック集めは優れるが、3000よりもダブルロックをさばく能力は低いので任せきりにするのはNG。 トールギスIII かなり強力な弾幕を形成できるコンビ。火力も十分にある。 トールギスの高性能なメインとアシストの弾切れをメタスでカバーし、前線で暴れてもらおう。 インパルス 復活したお馴染み、キレる若者コンビ。 メタスで全形態の武装をいっぺんにリロードできるので、インパルスの弱点である弾切れはある程度カバーできる。 覚醒がさほど強力な機体ではないので、Zが先落ち狙いで前線を担当し、ブラストで援護してもらっても良いだろう。 2000 基本はZが前衛。 攻めに弱い本機が前衛ということはラインが下がりやすいので、連携して迎撃するのが基本。 クシャトリヤ ファンネルによる援護力は健在。 多少前に出て回避優先で立ち回り、援護を待とう。 メタスを活かせるのも魅力。 ドレッドノート、サンドロック、ブリッツ いわゆる3ショタ。 Zが前で攻めていき、それを援護してもらう。 機体の評価は高いが過信は禁物。 マラサイ ガブスレイ 因縁浅からぬ原作コンビ。 しかし相性で言えば実は良好な部類。 マラサイ時は互いに距離感が似通っているためZと合わせれば非常に鬱陶しい弾幕となる。 マラサイは自衛力も高くZの自衛力を加味しマラサイが少し前衛寄りで射撃戦をしても差支えない。 ガブスレイ時は2000でもかなり高性能な部類に入るが弾が息切れしやすくなる。がそこはZのメタスでフォローしてあげよう。 マラサイが放置されZが総攻撃されたらどうしようもないがハマればかなり強力なペアである。 くれぐれも戦場ではしゃがないでもらいたいものである。 1500 コストだけ見れば相性は良いが、低コ無視の本機片追いをさばけないとかなり厳しい。 コストアップの恩恵はかなり色濃く出ているので、前衛機と組めばそれなりに戦える。 グフ・カスタム ガトリングが魅力。 覚醒とメタスで回復すればまさに乱射状態だが、格CSの発動タイミングには特に注意。 貧弱なメイン2に切り替わってから回復しても意味がないので、グフ側は残弾管理に気をつけたい。 Z側はグフの状況を把握して、メタスの仕込みタイミングに気を配ろう。 あくまで格闘がダメージソースなので、撃ち切ったら一緒に前に出たいところ。 外部リンク したらば掲示板 - Zガンダム Part.1 したらば掲示板 - Zガンダム Part.2 したらば掲示板 - Zガンダム.Part3 したらば掲示板 - Zガンダム Part.4 したらば掲示板 - Zガンダム Part.5 したらば掲示板 - Zガンダム Part.6